android系统新特性——用户界面以及系统界面改进

用户界面改进

Android用户界面改进最明显的就是MD了。MD是Google于2014年推出的设计语言,它是一套完整的设计系统,包含了动画、样式、布局、组件等一系列与设计有关的元素。通过对这些行为的描述,让开发者设计出更符合目标的软件,同时对这些软件的功能也更易于用户的理解。除此之外,还有另外两个用户界面方面的改进,包括:

  • 多窗口功能
  • App Shortcuts

多窗口功能

在Android7之前的版本上,所有activity都是全屏的,如果不设置透明效果,一次只能看到一个activity的界面。但是从Android7开始,系统支持了多窗口的功能。在有了多窗口支持之后,用户可以同时打开和看到多个应用的界面。这对于用户来说,是非常方便的。

Android上的多窗口功能有下面3种模式。

  • 二分屏模式
    这种模式主要在手机上使用。该模式将屏幕一分为二,同时显示两个应用的界面。屏幕中间是一条可以移动调整窗口大小的分隔线。
    在这里插入图片描述

  • 画中画模式
    这种模式主要在TV上使用,在该模式下,某个应用的界面(通常是视频播放类应用)以一个小的浮动窗口形式在屏幕上显示。在Android8上,系统支持在tv之外的设备上使用这一功能。例如,手机上的视频聊天软件可以利用这一功能。

  • Freeform模式
    这种模式类似于常见的桌面操作系统,窗口可以自由拖动和修改大小。但这一功能,在手机设备上,使用起来不是很方便,因此系统上没有提供直接打开这一功能的入口。Android7上,想要打开这一功能,需要借助命令行。
    将设备连上pc之后,执行以下两条adb命令即可打开freeform模式:
    (1)adb shell settings put global enable_freeform_support 1。
    (2)然后重启手机:adb reboot。
    重启之后,在近期任务界面会出现一个按钮,这个按钮可以将窗口切换到freeform模式。可能在有些手机上会报权限错误,这个大家可以Google下如何解决。

开发者相关

生命周期

多窗口不影响和改变原先activity的生命周期。
在多窗口模式下,多个activity可以同时可见,但只有一个activity是resumed状态。所有其他activity都会处于paused状态(尽管它们是可见的)。
在以下三种场景下,系统会通知应用有状态变化,应用可以进行处理:

  • 当用户以多窗口的模式启动的应用
  • 当用户改变了activity的窗口大小
  • 当用户将应用窗口从多窗口模式改为全屏模式

Manifest新增属性

AndroidManifest.xml中新增了下面两个属性来进行多窗口的控制。

  • android:resizeableActivity=[“true”|“false”]
    这个属性可以用在activity或者application中。如果该属性设置为true,activity将能以分屏和自由形状模式启动。如果此属性设置为false,activity将不支持多窗口模式。如果该值为false,且用户尝试在多窗口模式下启动activity,该activity将全屏显示。对于api目标level为24或更高级别的应用来说,这个值默认是true。

  • android:supportsPictureInPicture=[“true”|“false”]
    这个属性用在activity上,表示该activity是否支持画中画模式。如果android:resizeableActivity=false,这个属性值将被忽略。

Layout新增属性

除了AndroidManifest.xml,在layout文件中,也新增了一些属性来进行相应的控制。

  • android:defaultWidth、android:defaultHeight指定了freeform模式下的默认宽度和高度
  • android:gravity指定了freeform模式下的初始gravity
  • android:minWidth、android:minHeight指定了分屏和freeform模式下的最小高度和宽度。如果用户在分屏模式中移动分界线,使activity尺寸低于指定的最小值,系统会将activity剪裁为用户请求的尺寸。
 <activity
            android:supportsPictureInPicture="true"
            android:name=".MainActivity"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <layout android:defaultHeight="500dp"
                android:gravity="top|end"
                android:minHeight="450dp"
                android:minWidth="300dp"
                android:defaultWidth="600dp">

            </layout>
        </activity>
package com.mvp.myapplication;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

import com.mvp.myapplication.databinding.ActivityMainBinding;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    // Used to load the 'myapplication' library on application startup.
    static {
        System.loadLibrary("myapplication");
    }

    private ActivityMainBinding binding;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        binding = ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater());
        setContentView(binding.getRoot());

        // Example of a call to a native method
        TextView tv = binding.sampleText;
        tv.setText(stringFromJNI());
        
//        Android7上还增加了下面这些api:
//        this.isInMultiWindowMode()//查询是否处于多窗口模式
//        this.isInPictureInPictureMode()//查询是否处于画中画模式
//        this.onMultiWindowModeChanged();//多窗口模式变化时进行通知(进入或退出多窗口)
//        this.onPictureInPictureModeChanged();//画中画模式变化时进行通知(进入或退出画中画模式)
        this.enterPictureInPictureMode();//进入画中画模式,如果系统不支持,这个调用无效
    }


    /**
     * A native method that is implemented by the 'myapplication' native library,
     * which is packaged with this application.
     */
    public native String stringFromJNI();
}

至于多窗口功能的实现主要依赖于ams和wms这两个系统服务,它们都位于system_server进程中。前者负责所有activity的管理,后者负责所有窗口的管理(不仅activity具有窗口,其他模块也会有窗口,例如,输入法)。ams和wms需要配合一起工作,因为无论是创建还是销毁activity都涉及activity对象和窗口对象的创建和销毁。

App Shortcuts

App Shortcuts是Android7.1上推出的新功能。借助于这项功能,应用程序可以在launcher中放置一些常用的应用入口以方便用户使用。
每个shortcut可以对应一个或者多个intent,它们各自会通过特定的intent来启动应用程序,例如:

  • 对于一个地图应用,可以提供一个shortcut导航用户至某个特定的地点
  • 对于一个通信应用,可以提供一个shortcut来发送消息给好友
  • 对于一个视频应用,可以提供一个shortcut来播放某个电视剧

当一个shortcut包括了多个intent时,用户的一次点击会触发所有这些intent,其中的最后一个intent决定了用户所看到的结果。

开发者API

使用shortcuts有两种方式。

  • 动态形式:在运行时,通过ShortcutManager API来进行注册。通过这种方式,可以在运行时,动态地发布、更新和删除shortcut。
  • 静态形式:在apk中包含一个资源文件来描述shortcut。这种注册方法将导致:如果要更新shortcut,必须更新整个应用程序。
    目前,每个应用程序最多可以注册4个shortcuts,无论是动态形式还是静态形式。

具体用户,读者可以参考下面这篇博客:https://www.jianshu.com/p/6b6f79096256

系统界面改进

系统界面属于系统的一部分。系统上方的status bar,以及下方的navigation bar都属于系统界面。除此之外,近期任务界面、锁屏也都是属于系统界面。可见,系统界面是用户交互最多的ui元素。

systemUI整体介绍

AOSP源码中,包含了两类Android应用程序:

  • 一类是系统的内置应用,这些应用提供了手机的基本功能。包括launcher、系统设置、电话、相机等。它们位于/packages/apps/目录下。理论上,这些应用都是可以被第三方应用所替代的,例如:我们完全可以安装一个第三方的电话、相机,而不使用系统的,这也是Android系统最为灵活的地方(注意:系统设置通常无法被第三方应用替代,因为它使用了一些拥有非常高权限的内部api。为了保证系统安装,这些api很多不会对外开放)。
  • 另外一类应用,则是属于framework的一部分,这些应用是无法被第三方应用所替代的。它们位于/frameworks/base/packages目录下,包括了systemUI、VpnDialogs等。

整个systemUI 由一个application的子类systemUIApplication进行初始化,application对应了整个应用程序的全局状态。系统会保证,application对象一定是应用程序中第一个实例化的对象。并且,application的oncreate方法一定早于应用中所有的activity、service、broadcastreceiver(但是不包含contentProvider)创建之前被调用。
systemUIApplication负责了所有systemUI组件的初始化,这其中就包含了最常见的system Bar(status Bar和navigation Bar合称为system Bar)。
system Bar虽然是系统的一部分,但是为了让应用能够提供更好的用户体验,系统提供了接口来进行控制。开发者可以根据需要来显示或隐藏status bar和navigation bar(它们中两者之一或者全部)。

三种模式
对于system bar的控制,Android系统定义了三种场景模式:

  • Lights Out模式
    这是Android4.4之前版本上的模式,这种模式的行为是:当用户几秒钟内没有操作的情况下,action bar和status bar会被淡化成不可用状态。但是navigation bar是正常可用的,虽然它会被dim。如果在4.4之后的版本上开发,考虑下面这两种模式。
  • Lean Back模式
    在这种模式下,system bar虽然是隐藏的,每当用户轻触屏幕时,它们会重新显示出来变成可用。因此,这种模式适合于用户无须频繁交互的应用,例如播放视频。
  • Immersive模式
    在这种模式下,只有当用户从屏幕边缘滑向屏幕中间时,system bar才会显示出来。因此这种模式适用于需要频繁交互但用户不太需要system bar的应用。例如,全屏游戏或者画图软件。

api与使用场景
https://www.jianshu.com/p/7de7bcf604b0

沉浸式全屏
Android4.4引用了一个新的flag:SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE。使用这个flag可以使你的应用获得真正的全屏。当这个flag与SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION和SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN组合起来使用时,会隐藏整个system bar使得应用获取整个屏幕的触摸事件。
由于应用接受了全部的触摸事件,只有当用户从屏幕边缘往内部滑动时,system bar才会显示出来。这样会清除SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION(如果设置了SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN也会被清除)。如果希望system bar在这之后再次自动隐藏起来,可同时设置SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY。

提醒气泡:
当应用程序中首次进入沉浸式模式时,系统会显示提醒气泡。提醒气泡用于提醒用户如何显示系统栏。

非沉浸式模式:
这是应用程序在进入沉浸式模式之前出现的状态。除此之外,如果使用了SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE标志,并且当用户从屏幕边缘往内部滑动时,此时会清除SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION和SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN标志。清除这些标志后,system bar将重新出现并保持可见,此时也会是这样。请注意,最好的做法是将所有UI控件与系统栏保持同步,以最大限度地减少屏幕地状态数量,从而提供更加无缝地用户体验。所以这里所有的UI控件都与状态栏一起显示。一旦应用程序进入沉浸式模式,UI控件将于系统栏一起隐藏。为了确保UI可视性与系统栏可见性保持同步,可通过View.OnSystemUiVisibilityChangeListener来响应UI改变事件。

沉浸式模式:
系统栏和其他UI控件被隐藏。可以使用SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY或SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE标志来实现此状态。

响应System UI的改变事件
在system bar隐藏或显示之后,应用自身的UI也可能需要做一些改变。并且,保持这两者的状态同步时一个很好的做法。
如果应用想要关心system ui的变更事件,只需要设置一个监听即可。例如,可以在activity的oncreate方法完成这个监听

  View decorView = getWindow().getDecorView();
        decorView.setOnSystemUiVisibilityChangeListener(new View.OnSystemUiVisibilityChangeListener() {
            @Override
            public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) {
                //只有在LOW_PROFILE、HIDE_NAVIGATION和FULLSCREEN都没有设置的时候,system bar才是可见的
                if ((visibility & View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN)==0){
                    //system bar可见时,例如显示action bar或者导航相关的控件
                }else{
                    //system bar不可见时 例如隐藏action bar或者导航相关的控件
                }
            }
        });
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