【Android开发】构建一个简单的用户界面

自来:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/building-ui.html

Android App的图形用户界面(Graphical User Interface)使用View和ViewGroup对象层次进行构建。

View对象通常是UI小部件(UI widgets),像按钮(button)或文本域(text field)

ViewGroup对象是不可见的View Container,定义了Views子类(Child Views)是如何布局的,像网格(grid)或垂直列表(vertical list)。


Android提供了对应于View和ViewGroup的XML词汇,这样我们就可以在XML文件中使用UI元素层次来进行定义UI。


该图表示VIewGroup对象在布局中如何形成分支,以及包含其他的View对象。


一、创建一个线性布局(Linear Layout)

1.安装前一篇文章http://blog.csdn.net/wuxiaoer717/article/details/9219183,创建一个工程文件。


2.打开目录res/layout目录中的文件activity_main.xml

注:在Eclipse中,当打开一布局文件时,首先显示的是图形布局编辑器(Graphical Layout Editor)。这是一个使用WYSIWYG工具来帮助构建布局的编辑器。当需要直接对xml文本进行操作时,点击屏幕底部选择栏上的activity_main.xml来打开XML编辑器。

由于我们在创建工程时,选择了BlackActivity模版,所以在activity_main.xml中默认使用的根View是RelativeLayout和子View是TextView。


3.删除<TextView>元素,改变<RelativeLayout>元素为<LinearLayout>。然后,加入android:orientation属性并设置为"horizontal"。

此时activity_main.xml文件的内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LinearLayout xmlns:android=" http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools=" http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="horizontal"
    tools:context=".MainActivity" >
</LinearLayout>

LinearLayout是一个View Group(ViewGroup的子类),在其垂直或水平方向布局子类View。方向通过android:orientation属性执行指定,LinearLayout的各个子类根据其在XML文件中的顺序出现在屏幕上。

另外两个属性android:layout_width和android:layout_height,对于所有的View来说是必须的,用来指定其大小。

由于在布局中LinearLayout是根View。它应该填充整个屏幕区域,通过设置width和height为"match_parent"来实现。

关于更多关于Layout特性,可以参看Layout


4.添加文本框(Text Field)

为了创建一个可编辑的文本框,在<LinearLayout>中添加<EditText>元素。

跟其他每一个View对象一样,必须定义某些XML属性来指定EditText对象的特性。如下:

<EditText android:id="@+id/edit_message"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="@string/edit_message" />
关于其中的属性:

1)android:id

给该view提供一个唯一的标识符,在App代码中使用它来引用该对象,诸如读取和管理该对象。

@符号在当涉及XML文件中的资源对象时,是必须的。后面跟着的是资源类型(在本例中是id),然后是斜线,接着是资源名(edit_message)。

+符号:只有当第一次定义一个资源ID时需要。当编译App源码时,SDK工具在工程gen/R.java文件中对

使用设计EditText元素的ID名创建一个新的资源ID。一旦资源ID被声明,其他引用该ID将不需要+符号。

主要当指定一个新的资源ID时,+符号才是必须的。对于具体的资源(像string或layouts)则是不需要的。


2)android:layout_width和android:layout_height

此时使用"wrap_content"值来指定View的大小应根据View中内容来调整。若使用"match_parent",则ExitText元素将会填充整个屏幕,


3)android:hint

当文本框是空时,这是一个缺省显示的字符串。此处使用"@string/edit_message"值来引用单独文件中定义的字符串资源。而不是使用硬编码字符串作为值。此处由于引用的是具体的资源(而不仅仅是一个标识符),所以它不需要+符号。由于还没有在其他的文件中定义该字符串资源,所以现在输入上面的代码会有编译错误出现。

注:字符串资源具有和元素ID:edit_message相同的名称。然而总是通过资源类型来引用资源(例如id或string),这样使用相同的名称也不会产生冲突。


5.添加字符串资源

当需要在用户界面添加文本是,需要指定各个字符串作为资源。字符串资源允许在同一个位置来管理所有的UI文本。这样便于寻找和更新文本。

缺省情况下,Android工程的字符串资源文件包含在"res/values/string.xml"文件中,添加一个新的字符串,命名为“edit_message”,设置其值为"Enter a message"。

在该文件中,同时加入一个"Send"字符串,用于后面将要加入的button按钮,命名为"button_send"。

strings.xml中的内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string name="app_name">My First App</string>
    <string name="action_settings">Settings</string>
    <string name="edit_message">Enter a message</string>
    <string name="button_send">Send</string>
    <string name="title_activity_main">MainActivity</string>
</resources>

6.加入一个按钮

在<EditText>元素后面加入<B

utton>到布局文件中,如下:

<Button 
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/button_send" />
该按钮不需要android:id属性,因为不会在activity代码中引用该对象。


7.运行结果


当把EditText的属性改为如下时:

<EditText android:id="@+id/edit_message"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="@string/edit_message" />

运行结果如下:


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