LC-3下汇编实现简易版四子棋的游戏

问题描述:两位选手通过键盘和输出窗口轮流交互操作,棋盘由6 X 6的网格组成。游戏规则如下:两位选手依次轮流落子;选手不能悔棋;有子的地方不能继续落子;直到有一方的四个棋子能够连成一条水平线、垂直线或者是对角线;如果棋盘已满,无人获胜,则平局。游戏最初时应该打印空的棋盘,可以用ASCII码"-" (即ASCII 码 x002D)来表示该处为空,"O"(ASCII 码
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题描述:

两位选手通过键盘和输出窗口轮流交互操作,棋盘由6 X 6的网格组成。
游戏规则如下:
两位选手依次轮流落子;
选手不能悔棋;
有子的地方不能继续落子;
直到有一方的四个棋子能够连成一条水平线、垂直线或者是对角线;
如果棋盘已满,无人获胜,则平局。
游戏最初时应该打印空的棋盘,可以用ASCII码"-" (即ASCII 码 x002D)来表示该处为空,"O"(ASCII 码 x004F)表示第一位选手的棋子,"X" (ASCII 码 x0058)来表示第二位选手的棋子,为了让棋盘更易于观察,在各列间加一个空格,第6列之后不要添加,初始棋盘应该如下:
- - - - - -
- - - - - -
- - - - - -
- - - - - -
- - - - - -
- - - - - -


选手一始终先下第一步棋,然后两者轮流落子,在每次落子之后,应该打印该选手的信息,提示他落子,以选手一为例,应该打印信息如下:
Player 1, choose a column:
为了明确选手的落子的位置,该选手应该输入数字1-6,然后回车,数字1-6指示在落子所在的列,从左到右,无需输入行号,程序应默认从行号6到行号1递减的顺序填入该棋子,若前后输入的列号相同,则行号减一。例如,如果选手第一次在左起第二列落子,应该输入2,然后回车,则该棋子落在行6列2处,当后面输入的列号再次为2时,则将棋子落子行5列2处,以此类推,详情见后续示例输出。程序应该确保选手输入的数字对应正确的列的范围,如果输入不合理,应该输出一条错误信息,提示该选手继续输入,例如,如果对于选手一:
Player 1, choose a column: D 
    Invalid move. Try again. 
    Player 1, choose a column: 7 
    Invalid move. Try again. 
Player 1, choose a column:
程序应该一直提示该选手,知道输入正确的数字,当用户输入完成,程序应通过显示回馈给选手,然后通过换行符(ASCII 码 x000A)换行。
当选手输入成功后,程序应打印更新后的棋盘,并检查是否有人获胜,如果没人获胜,则轮到下一位输入。
当其中一位获胜或平局时,游戏结束,程序显示最后的棋盘情况并终止(Halt)。例如,如果选手二有四子相连,应该输出:
Player 2 Wins.
如果平局,程序应该输出:
Tie Game. 


整体设计思路:
1.棋盘数据存放在x4000 – x4024中,其中数值0代表该位置为空,数值1(即正数)代表玩家1下的棋子,数值-1(即负数)代表玩家2下的棋子。
2.子程序OUTCB(棋盘输出)可根据棋盘数据为正负零输出O、X或 - 。
3.子程序JUDGEMENT(判断下棋位置)首先定位玩家下棋位置,再判断该位置是否为空,若为数值0,则可下棋,根据下棋玩家赋值1或-1。否则返回0。
4.子程序IFWIN(判断输赢),首先将棋盘分配好坐标,根据坐标的值范围[ (0,0)<=(x , y)<=(5,5) ] 来判断是否溢出。然后判断下棋位置的纵列是否连成4个,若能,返回结束。否则继续依次执行判断横列,斜列能否连成4子。
5.主程序在执行下棋循环超过18次(玩家1、2各下18个棋子),则结束程序,平局输出。


流程图表示:


汇编代码实现:

; The code is designed by Li Mingzhao.
; Program is a game named Connect Four.
; PLAY1 plays chess first. R6=1 represents the PLAY1. R6=-1 represents the PLAY2.
; The subprogram JUDGEMENT to judge whether the chess piece is legal.
; The subprogram IFWIN to judge whether there is a winner.
; The subprogram OUTCB to output the ChessBoard.
; ChessBoard to save at x4000-x4024.
; 
              .ORIG    x3000
;
              LD       R4,FULL                ; R4 is counter, initialize to 18
              JSR      OUTCB                  ; Output the empty chessboard
NEXTLOOP      LD       R6,PLAY1               ; Now R6 represents PLAY1's turn
AGAIN         JSR      OUTP1IN                ; Hint to PLAY1's input
              TRAP  
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