Java Swing基于树实现的迷宫小游戏

本文介绍了一个使用Java Swing和树形数据结构实现的迷宫游戏。通过随机生成树节点确保从出口到入口有唯一路径。玩家可以通过方向键控制角色逃出迷宫,随着游戏进程,难度逐渐提升,提供丰富的用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求是这样的,我们需要实现根据量级来自动生成迷宫,并且从出口到入口需要有且只有一条通路。基于各数据结构的考虑,因为树的特性很好地符合了我们对生成迷宫的要求,树的任意两个节点之间是可达的,而且路径唯一。最终选择了树形数据结构。

如下图,选取A、B两个结点,能找到唯一可达路径:



迷宫的方格表示一个树的结点:


为保证迷宫的随机性,随机选取一个格子作为根结点起点:


并且随机向外(四个方向)延伸路径(若两点可达,则将“墙”打通),经过数次回溯迭代则可遍历所有结点,这样就保证了迷宫的所有格子都是可达的,而不会单纯随机生成“死路一条”的尴尬:

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好的,下面是基于JAVA实现迷宫迷宫小游戏的代码示例: ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; public class MazeGame extends JPanel implements KeyListener { private int[][] maze; private int row; //迷宫行数 private int col; //迷宫列数 private int x,y; //鼠标当前位置 private int startX,startY; //鼠标起始位置 private int endX,endY; //鼠标结束位置 public MazeGame(int[][] maze, int row, int col) { this.maze = maze; this.row = row; this.col = col; this.x = startX = 1; this.y = startY = 0; //设置窗口大小和标题 JFrame frame = new JFrame("Maze Game"); frame.setSize(500, 500); frame.getContentPane().add(this); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置键盘监听器 this.addKeyListener(this); this.setFocusable(true); } public void paint(Graphics g) { //绘制迷宫 for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (maze[i][j] == 1) { g.setColor(Color.black); g.fillRect(j * 20, i * 20, 20, 20); } else { g.setColor(Color.white); g.fillRect(j * 20, i * 20, 20, 20); } } } //绘制鼠标 g.setColor(Color.red); g.fillOval(x * 20, y * 20, 20, 20); } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public void keyPressed(KeyEvent e) { int code = e.getKeyCode(); switch (code) { case KeyEvent.VK_UP: if (y > 0 && maze[y - 1][x] == 0) { y--; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (y < row - 1 && maze[y + 1][x] == 0) { y++; } break; case KeyEvent.VK_LEFT: if (x > 0 && maze[y][x - 1] == 0) { x--; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (x < col - 1 && maze[y][x + 1] == 0) { x++; } break; } //重绘鼠标 repaint(); //判断是否到达终点 if (x == endX && y == endY) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "You Win!"); } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { int[][] maze = { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {0,0,0,0,1,0,0,0,0,1}, {1,0,1,0,0,0,1,1,0,1}, {1,0,1,1,1,1,0,0,0,0}, {1,0,0,0,0,0,0,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} }; new MazeGame(maze, 6, 10); } } ``` 这个代码实现了一个简单的迷宫游戏,玩家通过键盘控制鼠标的移动,到达终点即为胜利。其中,迷宫的墙用1表示,空地用0表示,起点为(1,0),终点为(4,7)。你可以根据需要修改迷宫的大小和起点、终点的位置。
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