java用swing实现迷宫_一个JAVA编写的迷宫算法。。自动找迷宫出口 | 学步园

import java.awt.Color;

import java.awt.GridLayout;

import java.util.Stack;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class FindPath {

private static final int wid = 10;

private static final int hei = 10;

JFrame frame;  //窗体,是整个迷宫的容器

JPanel panel;

JButton button[];

private Stack stack = new Stack();

public static void main(String[] args) {

byte[] map ={

1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,

1,0,0,1,0,0,0,1,0,1,

1,0,0,1,0,0,0,1,0,1,

1,0,0,0,0,1,1,0,0,1,

1,0,1,1,1,0,0,0,0,1,

1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,

1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,

1,0,1,1,1,0,1,1,0,1,

1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,

1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,

};

int i=0;

FindPath ai = new FindPath();

ai.find(map, 11, 88);

}

FindPath()

{

int i;

frame = new JFrame("孙尧的神奇迷宫");

frame.setBounds(300,240,500,500);  //调整迷宫出现的位置及大小

frame.setResizable(false);//窗体不可拉伸

panel = new JPanel();

frame.getContentPane().add(panel);  //将面板添加到窗体中

panel.setLayout(new GridLayout(10,10)); //panel用网格布局,10行10列

button = new JButton[100];

for ( i = 0; i < button.length; i++)

{

button[i]=new JButton(Integer.toString(i)); //创建按键的名字,Integer型的名字为i的字符串

if((i>=0&&i<=9)||(i>=90&&i<=99)||i%10==0||i%10==9||i==13||i==17||i==23||i==27||i==35||i==36||i==42||i==43||i==44||i==54||i==62||i==66||i==72||i==73||i==74||i==76||i==77||i==81)

{

button[i].setBackground(Color.red);

}

else

{

button[i].setBackground(Color.white);

}

button[i].setSize(10,10);

panel.add(button[i]);

}

frame.setDefaultCloseOperation(frame.EXIT_ON_CLOSE); //声明点“X”图标后结束窗体所在的应用程序

frame.setVisible(true);  //表明以上创建的所有窗体、按键等组件都是可见的

}

public void find(byte[] map, int origin, int target) {

int[] step = new int[2];

step[1] = origin;

stack.addElement(step);

if(findPath(map,origin,target)){

System.out.println("succ");

for (int i = 0; i < stack.size(); i++) {

int[] temp = (int[])stack.elementAt(i);

System.out.println(i+" /t"+(char)temp[0]+" "+temp[1]);

button[temp[1]].setBackground(Color.blue);

}

}else{

System.out.println("fail");

}

}

public boolean findPath(byte[] map, int origin, int target) {

if (canMoveTo(map, origin, target, 'l')) {

return true;

}

if (canMoveTo(map, origin, target, 'r')) {

return true;

}

if (canMoveTo(map, origin, target, 'u')) {

return true;

}

if (canMoveTo(map, origin, target, 'd')) {

return true;

}

stack.pop();// 如果四个方向都试过,全部不行,那么把当前步骤弹出

return false;

}

private boolean canMoveTo(byte[] map, int origin, int target, char direct) {

int next = 0;

switch (direct) {

case 'l':

next = origin - 1;

break;

case 'r':

next = origin + 1;

break;

case 'u':

next = origin - wid;

break;

case 'd':

next = origin + wid;

break;

}

if (map[next] == 0) {//如果目标位置可以进入

if (next == target) {

int[] step = new int[2];

step[0] = direct;// 移动方向

step[1] = next;// 到达的新位置

stack.addElement(step);

return true;

}

if (!inStack(next)) {

int[] step = new int[2];

step[0] = direct;

step[1] = next;

stack.addElement(step);

if (findPath(map, next, target)) {

return true;

}

}

}

return false;

}

private boolean inStack(int posi) {

int[] temp;

for (int i = stack.size() - 1; i >= 0; i--) {

temp = (int[]) stack.elementAt(i);

if (posi == temp[1]) {

return true;

}

}

return false;

}

}

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