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真诚广告:欢迎广大读者到手Q一区克拉赫加入时间病毒公会,为笔者创建公会。
1、概要
它来了它来了,非常非常期待的一次更新终于来了。祥瑞溪谷可以一键通关,每日再也不用为这个累了。不过勇士图活动没了,增加了原始祭坛,总的来说,笔者感觉每日花的时间更多了。这次的深渊非常爽快了,可以直接最大设定打一把消耗80pl,笔者奇怪为什么不在直接搞100pl的,反正能自己设定消耗的疲劳。不过总算这个深渊也是大减负,减负真的是减的够够的,现在就差搬砖图也就是勇士图减负了。之前活动,一把25秒消耗40pl,打三把勇士图就用完100pl了,现在活动没了,反而得打5把。新增加的图会导致周常(一周一次)负担加重,不过勇士们老是说没有玩的内容,就很无奈。团本也由3角色参与变成4角色参与了,虽然奖励拿的多了,但是多培养一个角色成本确实高,而且玩的也是有点累人的。好在4角色大家打造都很一般,为赏金团提供了大量的老板,而且这次更新很多玩家回归了,是个极好的事情,游戏只有人玩的多,才能越做越好。当然本次更新bug依然有,奥兹玛的锤炼之证不见了,好坑啊。这么大个bug,测试团队应该很容易发现吧,再次怀疑DNF官方团队的开发测试实力。
2、角色日常消耗时长
主C:100pl一共25次原始祭坛,这个就很废时间,和以前打深渊差不多,但是以前深渊比如狂战士一个大蹦上去就ok了,现在这个祭坛里面的类似柱子的东西还不好打,笔者3.8w抗魔的大号得好几个技能。然后古树奇谭得20分钟左右打到50层,一旦选择培养的不好,可能得重新初始化玩,好在是周长,一周一次。四个周长图只能打两个。远古图一周一次。PK看个人。纳斯哈伊一周一次,小队突袭一周一次。
主C周一的时候:小队突袭10分钟、古树奇谭20分钟、两个周常图2分钟(80pl)、纳斯哈伊2分钟(24pl)、3把原始祭坛2分钟(上午领取10pl)、3把原始祭坛2分钟(下午领取10pl)、分配一下东西2分钟、两次赏金团40分钟(单次15分钟加上拉人组队时间)、1把公会BOSS需要1分钟、3把PK需要5分钟、远古图和小丑图需要10分钟、1把公会BOSS需要1分钟。一共97分钟,四舍五入一下按照100分钟算。
其他角色周一的时候:小队突袭算到主C那边了,这里不计算了。两个周常图2分钟(80pl)、纳斯哈伊2分钟(24pl)、一次赏金团25分钟(自强队加上竞拍时间)、1把公会BOSS需要1分钟、远古图和小丑图需要10分钟。一共40分钟。
主C非周一的时候:25把原始祭坛20分钟、3把PK需要5分钟、1把公会BOSS需要1分钟或者1把世界BOSS需要3分钟(取最大值3分钟)、分配一下东西2分钟,一共30分钟。
其他角色非周一的时候:5把勇士图需要3分钟、1把公会BOSS需要1分钟或者1把世界BOSS需要3分钟、一共6分钟。
总结:4角色情况下,周一需要100+340=220分钟,快四个小时了。真是累人。非周一的时候需要30+36=48分钟,快一小时了,每天这么搞也是有点累人的。
3、氪金道具抗魔提升和合成天三苍穹之翼
氪金道具首次提升抗魔,笔者原地增加3010抗魔,据说细节拉满的氪金道具可以提升4000抗魔,笔者差了属强徽章和顶级附魔卡。
笔者直接给小号合出5套手游天三苍穹之翼,爽歪歪。后面再考虑是否搞纯色的,目前都是混搭,不过不影响套装属性。合成器价格在QQ一区拍卖行卖1.7w泰拉左右,散件时装依然是商城1.5w泰拉一件。8件套天空比普通8件套提升376抗魔。
剑宗:26个合成器+时装散件50w泰拉
奶妈:62个合成器+时装散件93w泰拉(帽子失败20次以上)
大枪:47个合成器+时装散件70.5w泰拉(帽子和鞋子失败10次以上)
剑圣:38个合成器+时装散件57w泰拉
花花:23个合成器+时装散件34.5泰拉
4、深渊减负
深渊可以设置一次打一把消耗80pl,然后剩余20pl,再设置到最大,两把搞完100pl,装备没毕业的角色真的太爽了,不过需要自己角色的毕业装备,还是要打一段时间。加速小号毕业,简直是超级加速,这个减负太喜欢了。
5、古剑奇谭
这个就是肉鸽玩法,笔者玩下来说下几个要点。
第一:前面49层很容易,非常好过,第50层有难度,是纳斯哈伊的冰火姐妹BOSS,伤害非常高,血也有厚度,所以前面选择不好,这一关非常难。所以前面遇到复活币一定要拿,这复活币目前看到只会出现一次,出现的时候是3个复活币一定要拿下,并且在50层才用。不然50层过不去就整个白打了,需要初始化重新来。这或许是这个肉鸽玩法好玩的地方。
第二:前期尽量选择控制技能,比如笔者选择鬼剑士,游戏设定的是可以选择鬼剑士四个转职剑圣、鬼泣、狂战士、阿修罗的技能的。比如笔者选择鬼泣的冰阵,实在是太好用,进去打先放冰阵控制住怪物,然后放其他输出技能,而且强化技能优先强化这个冰阵技能,比如减CD,扩大范围,增加持续时间,增加攻击力等等。然后输出技能强化两个就差不多就可以,比如强化大蹦这种核心输出技能,不要强化小技能,比如崩山击之类的,伤害不够,后期用处不大。
第三:力量和智力优先级高,大于加血的,大于武器强化低于100%的。力量和智力这种一起出现的,所以不用担心选择物理输出还是法系输出,都可以选择。武器强化3以后会出现非100%的,不一定能成功,所以笔者把这个优先级放到后面了,力量和智力提升巨大,伤害够够的。加血是为了防止被一些BOSS秒杀。
第四:装备最好是配合技能,比如笔者选择冰阵,装备必然是冰属性强化之类的,一套三件,选择够三件就行了。套装属性非常不错,装备不能没有,起码得穿上3件,运气好还能碰到史诗装备。还有就是一件首饰,首饰选择王者,非常good。神器王者项链就是毕业项链。这个肉鸽玩法最后就是 一把武器+三件防具+一件首饰,全身毕业。然后武器可以一直强化下去,笔者最高强化+9成功过,就遇到50层了。其中失败了很多次。所以建议还是选择力量智力那个,强化不是决定性因素。
总结:王者项链>力量智力>核心控制和输出技能强化>防具>加血>武器强化。小技能强化不点,非搭配技能的套装不点。
6、神秘矿洞
活动时间:
3月26日~4月15日24点前
玩法介绍:
活动期间,冒险家们在古树下发现了一个神秘矿洞,能够生产神秘晶体,晶体中蕴含着强大的强化之力,可以用来熔炼一次性强化器!
初始情况下,神秘晶体的生产效率是每天200个,冒险家的熔炼效率是每天消耗200个神秘晶体熔炼出1个一次性强化器(30天)(+15及以下)。
而生产效率和熔炼效率均可以通过探索事件来进行强化,也就是说,随着不断强化效率,冒险家们每天可以获得的一次性强化器也将会越来越多!
想要完成探索事件则需要消耗探索之力。探索之力可以通过活动期间完成任务来获取。
任务分为每日任务和每周任务,可分别获得不同数量的探索之力。
每点探索之力都可以开启1次探索事件,探索事件会随机抽取3种事件卡片中,冒险家们可以选择1种探索事件生效。
选择卡片后将会获得对应的BUFF效果,如晶体挖掘加速(挖掘效率)、冶炼消耗原料减少(熔炼效率)等等。
探索事件的卡片分为普通~史诗4种品级,拥有不同的出现概率。选择不同等级的卡片是会获得不同数量的探索之证(即探索值)的。
探索之证可用于活动商店兑换幸运符、一次性强化器(+15及以下)、金币礼盒。
卡片BUFF效果:
选择卡片后生效的BUFF可以在事件页面查看到,并会显示持有数量。
同一BUFF的数量没有限制可以叠加,BUFF都是永久有效的。效果总共如下:
今日产量的计算规则:
卡片选择神秘晶体挖掘加速以后,并不能立马就提升生产效率,是因有一个计算公式在里面,其中活动天数为1的时候,额外产出相当于0,即第一天是固定200个晶体材料产出。
后续可以通过提高挖掘效率、活动天数和今日产量增加率来提高。
举个例子,明天如果我再次选择了普通卡片的“挖掘工艺改进”BUFF,
那么我的挖掘效率将会从10%变为20%,活动天数将会变成2。
即明天的今日产出(生产效率)=200+10*(20%+100%)(2-1)(0%+100%)=212个
每天可产出的一次性强化器数量同样有计算规则,具体如下
即最终强化器的每日产量与生产效率、熔炼效率以及冶炼产量提升率三者都挂钩。
要注意的是,活动期间产出的强化器上限为100个(兑换商店单独计算)。
卡片选择分析
探索事件选择卡片的时候,自然是选择越高品级的越好。
当卡片都属于同一品级时,该如何选择?
由上述计算公式合并以后可得,强化器每日产出数量=[(200+10*(1+挖掘效率)活动天数)(1+今日产量增加率) /(200熔炼效率)](1+冶炼产量提升率)
因此卡片推荐优先级:冶炼工艺改进(提升冶炼产量提升率)>原料转化率提升(提升熔炼效率)>矿脉发掘(提升今日产量增加率)>挖掘工艺改进(提升挖掘效率)>概率扭曲>无尽探索
这里只作为一个参考,具体还是要看自己缺少哪项BUFF,选择自己BUFF加成效果较少的那一项,均衡提升强化器的每日产出才是王道。
而概率扭曲卡片只能在卡片基础概率上提高高级卡片的出现概率,有点鸡肋。无尽探索提高的探索值只能用于兑换商店的奖励,意义不大。
一句话攻略:
探索事件选择卡片的时候选择越高品级的越好。当卡片都属于同一品级时,选择自己BUFF加成数量最少的那一项更优!
不着急的玩家把任务都做了探索事件随便选也没事,活动获取强化器数量有上限,正常都玩都能拿满。生产效率也会自然每天提高。
7、美食树屋
活动时间:
3月26日~4月15日24点前
玩法介绍:
活动以账号为单位进行。勇士们每日可使用原料、辅料和调味料烹饪美食。美食的美味度和营养值相乘得出总分,总分达到3获二星评级(2倍奖励),达到9获三星评级(3倍奖励)。
勇士们每日抽取的原料是随机的,完成每日任务即可选择辅料和调味料。
由于是相乘的玩法,也就是说尽可能保证美味度和营养值都处于高数值时,得出的数值才会更高。以下图为例,我们随机到1点营养值的虾。
那么我们就需要选择“天帷巨兽的眼泪”,使其1+3=4,而并不是“新鲜的树莓酱”(1*2=2)。
美味度同理,“香辛料包”是+3,那么我们的美味度将会是0+3=3。
而选择“林纳斯特制辣酱”的效果则是调整美味度与营养值相同,在我们营养值为4的情况下,肯定是选择这个的。
那么最终就是4*4=16分,也就是最高的三星评级(3倍奖励)。
每日的奖励是随机的,账号只能领取1次。
累计烹饪次数后还有额外奖励,分别是2个宇宙精华、属强白金徽章和2张幸运符。其中每个奖励要求的次数条件也是不一样的。
因此务必确保自己调出来的美食是最高总分才能最大化拿满奖励哦!
一句话攻略:
小学数学计算问题,一共只会出现4种情况。实在搞不清楚就把4种情况的总分都算一算,选择两者相乘值最大的那个配方即可~