使用线程池可以给我们带来很多好处,首先通过线程池中线程的重用,减少创建和销毁线程的性能开销。其次,能控制线程池中的并发数,否则会因为大量的线程争夺CPU资源造成阻塞。最后,线程池能够对线程进行管理,比如使用ScheduledThreadPool来设置延迟N秒后执行任务,并且每隔M秒循环执行一次。
下面会通过介绍线程池中的真正实现者——ThreadPoolExecutor来引出Android中的4类线程池的使用以及特性分析,会加上笔者自己的理解,和自认为比较恰当的比喻,帮助理解。
1.凡事得靠ThreadPoolExecutor(铺垫环节,懂的直接跳过)
Executor作为一个接口,它的具体实现就是ThreadPoolExecutor。
Android中的线程池都是直接或间接通过配置ThreadPoolExecutor来实现不同特性的线程池。
先介绍ThreadPoolExecutor的一个常用的构造方法。
ThreadPoolExecutor的各个参数所代表的特性注释中已经写的很清楚了,那么ThreadPoolExecutor执行任务时的心路历程是什么样的呢?(以下用currentSize表示线程池中当前线程数量)
(1)当currentSize<corePoolSize时,没什么好说的,直接启动一个核心线程并执行任务。
(2)当currentSize>=corePoolSize、并且workQueue未满时,添加进来的任务会被安排到workQueue中等待执行。
(3)当workQueue已满,但是currentSize<maximumPoolSize时,会立即开启一个非核心线程来执行任务。
(4)当currentSize>=corePoolSize、workQueue已满、并且currentSize>maximumPoolSize时,调用handler默认抛出RejectExecutionExpection异常。
2. Android中的四类线程池
Android中最常见的四类具有不同特性的线程池分别为FixThreadPool、CachedThreadPool、ScheduleThreadPool以及SingleThreadExecutor。
2.1 FixThreadPool(一堆人排队上公厕)
(1)从配置参数来看,FixThreadPool只有核心线程,并且数量固定的,也不会被回收,所有线程都活动时,因为队列没有限制大小,新任务会等待执行。
(2)【前方高能,笔者脑洞】FixThreadPool其实就像一堆人排队上公厕一样,可以无数多人排队,但是厕所位置就那么多,而且没人上时,厕所也不会被拆迁,哈哈o(∩_∩)o ,很形象吧。
(3)由于线程不会回收,FixThreadPool会更快地响应外界请求,这也很容易理解,就好像有人突然想上厕所,公厕不是现用现建的。
2.2 SingleThreadPool(公厕里只有一个坑位)
(1)从配置参数可以看出,SingleThreadPool只有一个核心线程,确保所有任务都在同一线程中按顺序完成。因此不需要处理线程同步的问题。
(2)【前方高能,笔者脑洞】可以把SingleThreadPool简单的理解为FixThreadPool的参数被手动设置为1的情况,即Executors.newFixThreadPool(1).execute(r)。所以SingleThreadPool可以理解为公厕里只有一个坑位,先来先上。为什么只有一个坑位呢,因为这个公厕是收费的,收费的大爷上年纪了,只能管理一个坑位,多了就管不过来了(线程同步问题)。
2.3 CachedThreadPool(一堆人去一家很大的咖啡馆喝咖啡)
(1)CachedThreadPool只有非核心线程,最大线程数非常大,所有线程都活动时,会为新任务创建新线程,否则利用空闲线程(60s空闲时间,过了就会被回收,所以线程池中有0个线程的可能)处理任务。
(2)任务队列SynchronousQueue相当于一个空集合,导致任何任务都会被立即执行。
(3)【前方高能,笔者脑洞】CachedThreadPool就像是一堆人去一个很大的咖啡馆喝咖啡,里面服务员也很多,随时去,随时都可以喝到咖啡。但是为了响应国家的“光盘行动”,一个人喝剩下的咖啡会被保留60秒,供新来的客人使用,哈哈哈哈哈,好恶心啊。如果你运气好,没有剩下的咖啡,你会得到一杯新咖啡。但是以前客人剩下的咖啡超过60秒,就变质了,会被服务员回收掉。
(4)比较适合执行大量的耗时较少的任务。喝咖啡人挺多的,喝的时间也不长。
2.4 ScheduledThreadPool(4个里面唯一一个有延迟执行和周期重复执行的线程池)
(1)核心线程数固定,非核心线程(闲着没活干会被立即回收)数没有限制。
(2)从上面代码也可以看出,ScheduledThreadPool主要用于执行定时任务以及有固定周期的重复任务。
1、线程池简介:
多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。
假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间。
如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能。
一个线程池包括以下四个基本组成部分:
1、线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务;
2、工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;
3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;
4、任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。
线程池技术正是关注如何缩短或调整T1,T3时间的技术,从而提高服务器程序性能的。它把T1,T3分别安排在服务器程序的启动和结束的时间段或者一些空闲的时间段,这样在服务器程序处理客户请求时,不会有T1,T3的开销了。
线程池不仅调整T1,T3产生的时间段,而且它还显著减少了创建线程的数目,看一个例子:
假设一个服务器一天要处理50000个请求,并且每个请求需要一个单独的线程完成。在线程池中,线程数一般是固定的,所以产生线程总数不会超过线程池中线程的数目,而如果服务器不利用线程池来处理这些请求则线程总数为50000。一般线程池大小是远小于50000。所以利用线程池的服务器程序不会为了创建50000而在处理请求时浪费时间,从而提高效率。
代码实现中并没有实现任务接口,而是把Runnable对象加入到线程池管理器(ThreadPool),然后剩下的事情就由线程池管理器(ThreadPool)来完成了
测试代码:
运行结果:
WorkThread number:3 finished task number:0 wait task number:6
任务 1 完成
任务 2 完成
任务 3 完成
任务 4 完成
任务 5 完成
任务 6 完成
WorkThread number:3 finished task number:6 wait task number:0
分析:由于并没有任务接口,传入的可以是自定义的任何任务,所以线程池并不能准确的判断该任务是否真正的已经完成(真正完成该任务是这个任务的run方法执行完毕),只能知道该任务已经出了任务队列,正在执行或者已经完成。
2、java类库中提供的线程池简介:
java提供的线程池更加强大,相信理解线程池的工作原理,看类库中的线程池就不会感到陌生了。
一,Java的Executor框架
1,Executor接口
Executor接口是Executor框架中最基础的部分,定义了一个用于执行Runnable的execute方法,它没有实现类只有另一个重要的子接口ExecutorService
2,ExecutorService接口
ExecutorService接口继承自Executor接口,定义了终止、提交,执行任务、跟踪任务返回结果等方法
1,execute(Runnable command):履行Ruannable类型的任务,
2,submit(task):可用来提交Callable或Runnable任务,并返回代表此任务的Future对象
3,shutdown():在完成已提交的任务后封闭办事,不再接管新任务,
4,shutdownNow():停止所有正在履行的任务并封闭办事。
5,isTerminated():测试是否所有任务都履行完毕了。,
6,isShutdown():测试是否该ExecutorService已被关闭
3,Executors的静态方法:负责生成各种类型的ExecutorService线程池实例
+newFixedThreadPool(numberOfThreads:int):(固定线程池)ExecutorService 创建一个固定线程数量的线程池,并行执行的线程数量不变,线程当前任务完成后,可以被重用执行另一个任务
+newCachedThreadPool():(可缓存线程池)ExecutorService 创建一个线程池,按需创建新线程,就是有任务时才创建,空闲线程保存60s,当前面创建的线程可用时,则重用它们
+new SingleThreadExecutor();(单线程执行器)线程池中只有一个线程,依次执行任务
+new ScheduledThreadPool():线程池按时间计划来执行任务,允许用户设定执行任务的时间
+new SingleThreadScheduledExcutor();线程池中只有一个线程,它按规定时间来执行任务
4,Runnable、Callable、Future接口
Runnable接口:
Callable接口:与Runnable接口的区别在于它接收泛型,同时它执行任务后带有返回内容
Runnable接口和Callable接口的实现类,都可以被ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor执行,他们之间的区别是Runnable不会返回结果,而Callable可以返回结果。
Executors可以把一个Runnable对象转换成Callable对象:
Executors把一个Runnable和一个待返回的结果包装成一个Callable的API:
当把一个Callable对象(Callable1,Callable2)提交给ThreadPoolExecutor和 Scheduled ThreadPoolExecutor执行时,submit(...)会向我们返回一个FutureTask对象。我们执行FutureTask.get()来等待任务执行完成,当任务完成后,FutureTask.get()将返回任务的结果。
Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果
在Future接口中声明了5个方法,下面依次解释每个方法的作用:
+cancel方法用来取消任务,如果取消任务成功则返回true,如果取消任务失败则返回false。参数mayInterruptIfRunning表示是否允许取消正在执行却没有执行完毕的任务,如果设置true,则表示可以取消正在执行过程中的任务。如果任务已经完成,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,此方法肯定返回false,即如果取消已经完成的任务会返回false;如果任务正在执行,若mayInterruptIfRunning设置为true,则返回true,若mayInterruptIfRunning设置为false,则返回false;如果任务还没有执行,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,肯定返回true。
+isCancelled方法表示任务是否被取消成功,如果在任务正常完成前被取消成功,则返回 true。
+isDone方法表示任务是否已经完成,若任务完成,则返回true;
+get()方法用来获取执行结果,这个方法会产生阻塞,会一直等到任务执行完毕才返回;
+get(long timeout, TimeUnit unit)用来获取执行结果,如果在指定时间内,还没获取到结果,就直接返回null。
也就是说Future提供了三种功能:
1)判断任务是否完成;
2)能够中断任务;
3)能够获取任务执行结果。
FutureTask:
通常使用FutureTask来处理我们的任务。FutureTask类同时又实现了Runnable接口,所以可以直接提交给Executor执行。
使用FutureTask实现超时执行的代码如下:
线程池实现原理详解:
ThreadPoolExecutor是线程池的实现类:
(1)corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能创建线程也会创建线程,等到到需要执行的任务数大于线程池基本大小corePoolSize时就不再创建 。
(2)maximumPoolSize(线程池最大大小):线程池允许最大线程数。如果阻塞队列满了,并且已经创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行。因为线程池执行任务时是线程池基本大小满了,后续任务进入阻塞队列,阻塞队列满了,在创建线程。
(3)keepAliveTime(线程活动保持时间):空闲线程的保持存活时间。
(4)TimeUnit(线程活动保持时间的单位):
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
(5)workQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务:数组,链表,不存元素的阻塞队列
5.1)ArrayBlockingQueue;数组结构的有界阻塞队列,先进先出FIFO
5.2)LinkedBlockingQueue;链表结构的无界阻塞队列。先进先出FIFO排序元素,静态方法Executors.newFixedThreadPool使用这个方法
5.3)SynchronousQueue;不存储元素的阻塞队列,就是每次插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,静态方法Executors.newCachedThreadPool使用这个方法
(6)threadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字
(7)handler(饱和策略):表示当拒绝处理任务时的策略。当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
我们尽量优先使用Executors提供的静态方法来创建线程池,如果Executors提供的方法无法满足要求,再自己通过ThreadPoolExecutor类来创建线程池
下面是这三个静态方法的具体实现;
从它们的具体实现来看,它们实际上也是调用了ThreadPoolExecutor,只不过参数都已配置好了。
newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的(n,n),它使用的LinkedBlockingQueue;
newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1(1,1),也使用的LinkedBlockingQueue;
newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。
实际中,如果Executors提供的三个静态方法能满足要求,就尽量使用它提供的三个方法,因为自己去手动配置ThreadPoolExecutor的参数有点麻烦,要根据实际任务的类型和数量来进行配置。
1)newFixedThreadPool:(固定线程池)
线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的(n,n),把keepAliveTime设置0L,意味着多余的空闲线程会被立即终止。
newFixedThreadPool的execute方法执行过程:
1,如果当前运行线程数少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(优先满足核心池)
2,当前运行线程数等于corePoolSize时,将任务加入LinkedBlockingQueue链式阻塞队列(核心池满了在进入队列)
3,当线程池的任务完成之后,循环反复从LinkedBlockingQueue队列中获取任务来执行
2)newSingleThreadExecutor:(单线程执行器)
newSingleThreadExecutor是使用单个worker线程的Executors.
newSingleThreadExecutor的execute方法执行过程如下:
1,当前运行的线程数少于corePoolSize(即当前线程池中午运行的线程),则创建一个新的线程来执行任务
2,当线程池中有一个运行的线程时,将任务加入阻塞队列
3,当线程完成任务时,会无限反复从链式阻塞队列中获取任务来执行
3,)newCachedThreadPool:可缓存线程池
newCachedThreadPool是一个根据需要创建线程的线程池。
newCachedThreadPool的corePoolSize设置0,即核心池是空,maxmumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,即maxmumPool是无界的。keepAliveTime设置60L,当空闲线程等待新任务最长时间是60s,超过60s就终止
三个线程池的特点:
1、newFixedThreadPool创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数corePoolSize,则将提交的任务存入到池队列中。
2、newCachedThreadPool创建一个可缓存的线程池。这种类型的线程池特点是:
1).工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。
2).如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。
3、newSingleThreadExecutor创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行(我觉得这点是它的特色)。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的
线程池的处理流程:
线程池执行示意图:
1,首先线程池判断基本线程池是否已满(< corePoolSize ?)?没满,创建一个工作线程来执行任务。满了,则进入下个流程。
2,其次线程池判断工作队列是否已满?没满,则将新提交的任务存储在工作队列里。满了,则进入下个流程。
3,最后线程池判断整个线程池是否已满(< maximumPoolSize ?)?没满,则创建一个新的工作线程来执行任务,满了,则交给饱和策略来处理这个任务。
总结:线程池优先要创建出基本线程池大小(corePoolSize)的线程数量,没有达到这个数量时,每次提交新任务都会直接创建一个新线程,当达到了基本线程数量后,又有新任务到达,优先放入等待队列,如果队列满了,才去创建新的线程(不能超过线程池的最大数maxmumPoolSize)
向线程池提交任务的两种方式:
1)通过execute()方法
这种方式提交 没有返回值,也就不能判断任务是否被线程池执行成功 。
2)通过submit()方法
线程池的关闭:
• shutdown():不会立即终止线程池,而是再也不会接受新的任务,要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止
• shutdownNow():立即终止线程池,再也不会接受新的任务,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务
线程池本身的状态
1,当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态;
2,如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕,最后终止;
3,如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务,返回没有执行的任务列表;
4,当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态
使用线程池的好处:
1.减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销
2.如不使用线程池,有可能造成系统创建大量线程而导致消耗完系统内存
以下是Java自带的几种线程池:
1、newFixedThreadPool 创建一个指定工作线程数量的线程池。
每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。
2、newCachedThreadPool 创建一个可缓存的线程池。
这种类型的线程池特点是:
1).工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。
2).如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。
3、newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行(我觉得这点是它的特色)。
单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的 。
4、newScheduleThreadPool 创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行,类似于Timer。
总结:
一.FixedThreadPool是一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。
二.CachedThreadPool的特点就是在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它会释放工作线程,从而释放工作线程所占用的资源。但是,但当出现新任务时,又要创建一新的工作线程,又要一定的系统开销。并且,在使用CachedThreadPool时,一定要注意控制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有会造成系统瘫痪。
在ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法:
corePoolSize:核心线程数,核心线程会一直存活,即使没有任务需要处理。当线程数小于核心线程数时,即使现有的线程空闲,线程池也会优先创建新 线程来处理任务,而不是直接交给现有的线程处理。核心线程在allowCoreThreadTimeout被设置为true时会超时退出,默认情况下不会退 出。
maxPoolSize:当线程数大于或等于核心线程,且任务队列已满时,线程池会创建新的线程,直到线程数量达到maxPoolSize。如果线程数已等于 maxPoolSize,且任务队列已满,则已超出线程池的处理能力,线程池会拒绝处理任务而抛出异常。
keepAliveTime: 当线程空闲时间达到keepAliveTime,该线程会退出,直到线程数量等于corePoolSize。如果allowCoreThreadTimeout设置为true,则所 有线程均会退出直到线程数量为0。unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,从天到纳秒。
workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列分三种,分别是:ArrayBlockingQueue;LinkedBlockingQueue;SynchronousQueue;
threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
接下来我们看看线程池的处理流程图:
有兴趣的可以查查这些类中具体的方法,我这里就不一一列出了。
在java doc中,并不提倡我们直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池:
Executors.newCachedThreadPool();
//创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE
Executors.newSingleThreadExecutor();
//创建容量为1的缓冲池
Executors.newFixedThreadPool(
int
);
//创建固定容量大小的缓冲池
从源码可以看出:这三个方法其实都是调用了 ThreadPoolExecutor,只不过参数都已配置好了。
newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;
newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue;
newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。
在实际开发中,如果Executors提供的三个静态方法能满足要求,就尽量使用它提供的三个方法。
这是线程池源码中的原话:
- 如果当前正在运行的线程数小于核心线程数,即使线程
- 池中有空闲的线程,仍创建一个新线程处理任务执行请求,即创建一个新的任务线程执行任务。
那么为什么不用空闲线程而要创建线程呢。答:因为线程池复用核心线程的方法是从任务队列中取任务,而在源码中,只有任务数超过核心线程数才能将任务放入任务队列。