设计模式中的几种关系总结

面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。他们的耦合度依次增强。
可以参考下图的关系对应:
这里写图片描述

1.依赖(Dependence)

描述:

可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A。表现在代码层面,类A当中使用了类B,其中类B是作为类A的方法参数、方法中的局部变量、或者静态方法调用。

2.关联(Association)

描述:

对于两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另一个对象的一些特定实例存在固定的对应关系时,这两个对象之间为关联关系。关联关系分为单向关联、双向关联和自身关联。单向关联表现为:类A当中使用了类B,其中类B是作为类A的成员变量。双向关联表现为:类A当中使用了类B作为成员变量;同时类B中也使用了类A作为成员变量。关联关系必须被映射为对象引用或指针。

3.聚合/组合

(1)聚合(Aggregation):C1聚合C2,但是C2可以离开C1而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。这句话怎么解,请看上图聚合里的解释)。

(2)组合(Composition):C1组合C2,而且C2不能离开C1而独立存在。但这是视问题域而定的,例如在鸟的领域里,翅膀是一定要组合在鸟类中的,因为它离开了鸟类就没有意义了。

继承和实现就不多说了,是平常间的最多的。

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