设计模式 :总结篇

一、前言

有时候不想动脑子,就懒得看源码又不像浪费时间所以会看看书,但是又记不住,所以决定开始写"抄书"系列。本系列大部分内容都是来源于《 图解设计模式》(【日】结城浩 著)。该系列文章可随意转载。


本文为总结篇,仅罗列文章,不做内容解读。受限于个人能力和经验,部分设计模式本人并没找到合适使用场景,因此可能存在部分内容和举例不够恰当,后续工作过程中如有更为深刻解读会再进行更新。


二、总结

  1. 设计模式① :适应设计模式

    • Iterator 模式:一个一个遍历。
    • Adapter 模式:加个适配器以便于复用。
  2. 设计模式② :交给子类

    • Template Method 模式 :将具体处理交给子类
    • Factory Method 模式 :将实例的生成交给子类。
  3. 设计模式③ :生成实例

    • Singleton 模式 :只有一个实例
    • Prototype 模式 :通过复制生成实例
    • Builder 模式 :组装复杂的实例
    • Abstract Factory 模式 :将关联零件组装成产品
  4. 设计模式④ :分开考虑

    • Bridge 模式 :将类的功能层析结构与实现层次结构分离。
    • Strategy 模式 : 整体地替换算法
  5. 设计模式⑤ :一致性

    • Composite 模式 :容器与内容的一致性
    • Decorator 模式 :装饰边框与被装饰物的一致性
  6. 设计模式⑥ :访问数据结构

    • Visitor 模式:访问数据结构并处理数据
    • Chain of Responsibility 模式 : 推卸责任
  7. 设计模式⑦ :简单化

    • Facade 模式 :简单窗口
    • Mediator 模式 : 只有一个仲裁者。
  8. 设计模式⑧ :管理状态

    • Observer 模式 : 发送状态变化通知
    • Memento 模式 :保存对象状态
    • State 模式 :用类表示状态
  9. 设计模式⑨ :避免浪费

    • Flyweight 模式:共享对象,避免浪费
    • Proxy 模式:只在必要时生成实例。
  10. 设计模式⑩ :用类来实现

    • Command 模式 :命令也是类
    • Interpreter 模式 :语法规则也是类
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