CMake 入门级别语法
一、简单实例
开发环境Windows10平台,已经安装了CMake工具,和WinMG32编译器。
当前文件夹下文件结构。
编译的源文件:cgic.c 、cgictest.c
编译的头文件:cgic.h
然后编写一个名为CMakeLists.txt文本格式,代码如下所示
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.0...3.22.0)
# 设置工程名称
project(cgic)
# 头文件路径添加
include_directories(${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR})
# 源文件
set(API_SRC
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/cgic.c
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/cgictest.c
)
# 生成执行文件
add_executable(${PROJECT_NAME} ${API_SRC})
后台运行应用控制台 (Win+R组合按键唤出,出入cmd回车),到达这个文件夹目录之下,如输入命令
CMake -G"Unix Makefiles"
执行完毕以后再次输入make命令完成编译。
make
二、工程文件
在Linux下面我们怎么用CMake,怎样管理工程文件呢?
我们需要弄一个脚本,然后每次修改代码后,直接运行脚本,生成可执行文件,在这里我命名脚本为configure.sh
脚本代码如下显示:
#!/bin/bash
# 删除上次生成的所有文件
rm -rf ./build
# 使用CMake输出指定文件夹
cmake -B build
# 进入build文件夹
cd build
# 执行Makefile文件
make
# 退出返回上一级目录
cd ..
然后弄一个C语言的hello world做测试,再编辑一下main.c文件,这个大家都会这里就不放出来了吧…
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("Hello World!\r\n");
return 0x00;
}
然后这样放在文件夹,文件夹内容结构如下图。
最后是CMakeLists.txt文件内容。
然后再CMakeLists.txt的文件夹下运行脚本configure.sh
最后在build文件夹下生成可执行文件。