Java—Map集合

Map集合

  • 概述

现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名字,身份证号与个人,系统用户与系统用回对象等,这种一一对相应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.uitl.Map接口

我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图:

  •  Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
  • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找到对应的值。
  • Collection中的集合成为单列集合,Map中的集合称为双列集合。

需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

  • Map常用子类

通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHasMap集合。

  1. HashMap:存储数据采用的是哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一,不重复,需要重写键的hashCode()方法,equals()方法。
  2. LinkedHasMap:HashMap下有个子类LinkedHasMap,存储数据采用哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致,通过哈希表结构可以保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法和equals()方法。

Tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型,两个泛型变量的数据类型可以相同,也可以不同。

注意事项:

HashMap的key值。在存储并遍历的时候:

  1. 多字符串,写入读取为无序。
  2. 单字符:写入无序,读取按照自然顺序排列
  3. 单数字:写入无序,读取按照自然顺序排列

Map集合的特点

  1. Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key、一个value)。
  2. Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同。
  3. Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的。
  4. Map集合中的元素,key和value是一一对应的。

HashMap集合特点

java.uitl.HashMap<k、v>集合 implements Map<k、v>接口

  1. HashMap集合底层是哈希表,查询的速度特别快。(JDK1.8之前:数组+单向链表;JDK1.8之后:数组+单向链表/红黑树)。
  2. HashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致。

LinkedHashMap特点

java.uitl.LinkedHashMap<k、v>集合 extends HashMap<k、v>

  1. LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)。
  2. LinkedHashMap集合是一个有序集合,存储元素和取出元素的顺序是一样的。

Map接口中的常用方法

Map接口中定义了很多方法,常用的如下:

  1. 添加功能
    V put(K key,V value):添加元素。
     如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null。如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
  2. 删除功能
    void clear():移除所有的键值对元素
  3. V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
  4. 判断功能
    boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
    boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
    boolean isEmpty():判断集合是否为空
  5. 获取功能
    Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 返回一个键值对的Set集合
    V get(Object key):根据键获取值
    Set keySet():获取集合中所有键的集合
    Collection values():获取集合中所有值的集合
  6. 获取集合长度
    int size():返回集合中的键值对的对数

Tips:使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键所对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中。
若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

Map集合遍历键找值方法

键找值方式:即通过元素中的键,获取所对应的的值。

分析步骤:

  1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储的所有键,方法为Keyset();
  2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。
  3. 根据键,获取键所对应的值,方法为get(k key)。

代码演示:

public class MapDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建Map集合对象
HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
//添加元素到集合
map.put("胡歌", "霍建华");
map.put("郭德纲", "于谦");
map.put("薛之谦", "大张伟");
//获取所有的键 获取键集
Set<String> keys = map.keySet();
// 遍历键集 得到 每一个键
for (String key : keys) {
//key 就是键
//获取对应值
String value = map.get(key);
System.out.println(key+"的CP是:"+value);
}
}
}

图解:

Entry键值对对象

我们已经知道,Map中存放的是两种对象,一种称为key(键)、一种称为value(值),它们在Map中是一一对应的关系,这一对对象又称作Map中的Entry(项)。Entry将键值的对应关系封装成了对象,即键值对象,这样我们在遍历Map集合的时候,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键、与对应的值。

既然Entry表示了一对键和值,那么同样也提供了获取对应键和对应值的方法:

  • public K getKey():获取Entry对象中的键。
  • public V getValue():获取Entry对象中的值。

在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:

  • public Set<Map.Entry<k、v>>  entrySet():获取Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

Map集合遍历键值对方式

键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

操作步骤与图解:

  1. 获取Map集合中,所有键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回,方法为entrySet();
  2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
  3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值,方法为getKey()、getValue();

代码演示:

public class MapDemo02 {
public static void main(String[] args) {
// 创建Map集合对象
HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
// 添加元素到集合
map.put("胡歌", "霍建华");
map.put("郭德纲", "于谦");
map.put("薛之谦", "大张伟");
// 获取 所有的 entry对象 entrySet
Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
// 遍历得到每一个entry对象
for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
// 解析
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key+"的CP是:"+value);
}
}
}

遍历图解:

 

HashMap存储自定义类型键值

练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到
map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

编写学生类:

public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o)
return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}

编写测试类:

public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
//1,创建Hashmap集合对象。
Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>();
//2,添加元素。
map.put(newStudent("lisi",28), "上海");
map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");
map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");
map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州");
map.put(newStudent("wangwu",22), "南京");
//3,取出元素。键找值方式
Set<Student>keySet = map.keySet();
for(Student key: keySet){
Stringvalue = map.get(key);
System.out.println(key.toString()+"....."+value);
}
}
}
  • 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的
    hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
  • 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap 集合来存放。

LinkedHashMap

我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?
在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

Map集合练习

需求:
计算一个字符串中每个字符出现次数。
分析:

  1.  获取一个字符串对象
  2. 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
  3.  遍历字符串得到每个字符。
  4.  判断Map中是否有该键。
  5. 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
  6. 打印最终结果
public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
//友情提示
System.out.println("请录入一个字符串:");
String line = new Scanner(System.in).nextLine();
// 定义 每个字符出现次数的方法
findChar(line);
}
private static void findChar(String line) {
//1:创建一个集合 存储 字符 以及其出现的次数
HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();
//2:遍历字符串
for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
char c = line.charAt(i);
//判断 该字符 是否在键集中
if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过
//那就是第一次
map.put(c, 1);
} else {
//先获取之前的次数
Integer count = map.get(c);
//count++;
//再次存入 更新
map.put(c, ++count);
}
}
System.out.println(map);
}
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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