最近的今晚遇到的
1:关于C语言中数组的定义,二维数组定义时,可以省略行,但不可以省略列。
2:关于malloc()函数,返回的就是开辟内存的首地址,下面这段代码,要求p把分配的内存的地址传回去
voidf() {
__ p=
(double*)malloc(10 * sizeof(double));
};
这里,p的正确定义式,应该为double** p;
分析一下,这里的malloc()返回的就是一个开辟的内存的首地址,本来就是个指针,而前面又强制类型转换为(double*),那么说明,这里的p应该为(double**)。
3:在32位系统和64位系统中,各个数据类型所占的字节大小不一样
32位系统:
char:1
char:4*
int:4
short int :2
unsigned int :4
float:4
double:8
long :4
long long:8
unsigned longf:4
64位系统
char:1
char:8*
int:4
short int :2
unsigned int :4
float:4
double:8
long :8
long long:8
unsigned long:8
4:看到一个幂函数压缩的算法,大致意思是这样,假如算2^8,
可以变成(2*2)^4,这样,运算量就会少很多,比如代码
void fun(int a, int b) {
int i = 0;
for (i = 0; i < b; i++) {
a = a * a;
}
return a;
}
完全可以变成这样
int fun(int a, int b) {
int i;
int t = 1;
if (b & 1) {
t = a;
b = b - 1;
}
a = a * a;
b = b >> 1;
for (i = 0; i < b; i++) {
t *= a;
}
return t;
}
改变一下代码写法,让他变得简洁点
int fun(int a, int b) {
int t = 1;
while(b>0){
if (b&1) {
t = t * a;
}
b = b >>1;
a = a * a;
}
return t;
}
这样就会运算的更快。
5:关于C语言的取余运算%,有这么几条规则很有意思:
(a-b)%c = ((a%c)-(b%c))%c
(a+b)%c = ((a%c)+(b%c))%c
(ab)%c = ((a%c)(b%c))%c
6:这是一个leetcode的简单链表题,我对链表,只能说了解,但从没写过代码,这里写一个。
题目是这样:给定一个已排序的链表的头 head , 删除所有重复的元素,使每个元素只出现一次 。返回 已排序的链表 。
那么,链表的操作,是啥呢,其实乍一看很简单,众多思路我就不写了,就写个简单的,目的是为了联系下链表操作
struct ListNode* deleteDuplicates(struct ListNode* head) {
if (head == null) {
return head;
}
struct ListNode *cur = head;
if (cur->val == cur->next->val) {
cur->next = cur->next->next;
}
else{
cur = cur->next;
}
return head;
}
奥,还有个我想到的双链表操作,
struct ListNode* deleteDuplicates(struct ListNode* head) {
if (head == null) {
return head;
}
struct ListNode* fast = head;
struct ListNode* slow = head;
while (fast != NULL) {
fast = fast->next;
if (slow->val == fast->val) {
slow -> next = fast->next;
}
else {
slow = fast;
}
}
return head;
}
昨天遇到的知识点
1:#define和const的区别:
1):#define在预编译阶段,对代码进行一个替换,而const在编译运行阶段,
2):对于const修饰的全局变量存储在只读数据段。而修饰的局部变量,存放在栈中,他俩的内存使用情况也不一样。
3):#define 不分配内存,只是个代码替换,而const会分配内存。
2:关于静态存储区,堆,栈。
静态存储区包括:BSS段,data段,code段,
BSS保存的是程序中未初始化的全局变量,和静态变量,(静态变量static初始化可以不赋值,会自动初始化为0)
DATA保存的是已初始化的全局变量,和静态变量
code保存的是代码
堆:是用malloc等函数进行的分配的内存段,要记得用free来释放掉使用完的内存,不然会造成内存泄漏
栈:是用户存放程序时,临时创建的局部变量,此外,函数被调用时,也会有入栈出栈的才做。
3:关于inline内联函数。这个就是一个为了少占用栈,才存在的,就相当于替换,但是也要考虑到编译器有时候也会不当作内联函数用。