爆头
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2821 Accepted Submission(s): 1340
Problem Description
gameboy是一个CS高手,他最喜欢的就是扮演警察,手持M4爆土匪的头。也许这里有人没玩过CS,有必要介绍一下“爆头”这个术语:所谓爆头,就是子弹直接命中对方的头部,以秒杀敌人。现在用一个三维的直角坐标系来描述游戏中的三维空间(水平面为xoy平面,z轴正方向是上方)。假设游戏中角色的头是一个标准的球。告诉你土匪的身高,头部半径,所站位置的坐标;gameboy所控警察的身高,头部半径,所站位置的坐标,以及枪头所指方向的单位向量。gameboy所控警察所握的是M4,抢瞄准时枪膛中的子弹跟视线基本同线,我们忽略它们的距离,就当成同线。由于土匪手持AK47,所以他是很嚣张地正立着。而警察手持M4,正在瞄准,由于瞄准时身体微弯,视线从头心出发,他头部的实际高度比正立时低10%。你的任务就是,计算gameboy在这一刻扣下扳机,能否爆土匪的头。注意:这里忽略子弹的直径和重力作用,也就是说子弹是无限小的,弹道是一条笔直的射线,警察与土匪间没有障碍物。并且只要子弹擦到头部,哪怕是边缘,也算爆头。
Input
测试数据的第一行有一个正整数T,表示有T组测试数据。每组数据的第一行有五个实数,h1,r1,x1,y1,z1,分别表示土匪的身高,头部半径以及所站的位置。第二行有八个实数,h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3,分别表示警察的身高,头部半径,所站位置,以及枪头所指方向的方向向量。
Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能爆土匪的头,输出"YES",否则输出"NO"。
Sample Input
2
1.62 0.1 10.0 10.0 10.0
1.80 0.09 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0
1.62 0.1 0.0 0.0 0.0
1.80 0.09 10.0 10.0 10.0 -1.0 -1.0 -1.0
Sample Output
YES
YES
计算几何:三维向量的叉积求点到线的距离。
三维向量的叉积可以求点到线的距离,对这道题来说就是求匪的头心到子弹射出形成的射线间的距离(dis)。那么可以用如下公式来求。
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#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
#define eps 1e-6
struct Node
{//方向向量
double x,y,z;
}line[2];
double chaji(Node a,Node b)//计算两个向量的叉积
{//三维向量叉积
double x1=a.x;
double y1=a.y;
double z1=a.z;
double x2=b.x;
double y2=b.y;
double z2=b.z;
double x=y1*z2-z1*y2;
double y=z1*x2-x1*z2;
double z=x1*y2-y1*x2;
return sqrt(x*x+y*y+z*z);
}
int main()
{
double h1,r1,x1,y1,z1;
double h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3;
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf%lf",&h1,&r1,&x1,&y1,&z1);
scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&h2,&r2,&x2,&y2,&z2,&x3,&y3,&z3);
//确定子弹的射线 L[0]
line[0].x=x3;line[0].y=y3;line[0].z=z3;
//确定警察头心到匪徒头心的射线 L[1]
line[1].x=x1-x2;line[1].y=y1-y2;
line[1].z=z1+h1-r1-(h2*0.9+z2-r2);
//求L[0],L[1]的叉积
double d=chaji(line[0],line[1]);
//求匪徒的头心到子弹L[0]的距离
d/=sqrt(x3*x3+y3*y3+z3*z3);
if(d-r1<eps) printf("YES\n");
else printf("NO\n");
}
return 0;
}