G - 爆头(30) (几何)

gameboy是一个CS高手,他最喜欢的就是扮演警察,手持M4爆土匪的头。也许这里有人没玩过CS,有必要介绍一下“爆头”这个术语:所谓爆头,就是子弹直接命中对方的头部,以秒杀敌人。

现在用一个三维的直角坐标系来描述游戏中的三维空间(水平面为xoy平面,z轴正方向是上方)。假设游戏中角色的头是一个标准的球。告诉你土匪的身高,头部半径,所站位置的坐标;gameboy所控警察的身高,头部半径,所站位置的坐标,以及枪头所指方向的单位向量。gameboy所控警察所握的是M4,抢瞄准时枪膛中的子弹跟视线基本同线,我们忽略它们的距离,就当成同线。由于土匪手持AK47,所以他是很嚣张地正立着。而警察手持M4,正在瞄准,由于瞄准时身体微弯,视线从头心出发,他头部的实际高度比正立时低10%。

你的任务就是,计算gameboy在这一刻扣下扳机,能否爆土匪的头。注意:这里忽略子弹的直径和重力作用,也就是说子弹是无限小的,弹道是一条笔直的射线,警察与土匪间没有障碍物。并且只要子弹擦到头部,哪怕是边缘,也算爆头。

Input

测试数据的第一行有一个正整数T,表示有T组测试数据。每组数据的第一行有五个实数,h1,r1,x1,y1,z1,分别表示土匪的身高,头部半径以及所站的位置。第二行有八个实数,h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3,分别表示警察的身高,头部半径,所站位置,以及枪头所指方向的方向向量。

Output

每一组输入数据对应一行输出。如果能爆土匪的头,输出"YES",否则输出"NO"。

Sample Input

2
1.62 0.1 10.0 10.0 10.0
1.80 0.09 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0
1.62 0.1 0.0 0.0 0.0
1.80 0.09 10.0 10.0 10.0 -1.0 -1.0 -1.0

Sample Output

YES
YES

题解:我们求出土匪球心到方向向量的距离,看其是否小于等于土匪的半径,并且保证警察是瞄准的土匪那一侧,而不是反向!

那么求空间一点到直线的距离,我们可以运用叉乘运算:两个向量AB,AC做叉乘运算取模后得到的是以AB,AC为邻边的平行四边形的面积,我们再除以AC的模长,得到的即是点B到直线AC的距离~~,保证方向正确的话,我们可以用做点积,看其是否大于0即可(大于0说明角度小于90度)

#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;//求土匪球心到方向向量(x3,y3,z3)的距离,可用叉乘运算
double dist(double x1,double y1,double z1,double x2,double y2,double z2)
{
    double x=y1*z2-y2*z1;
    double y=x1*z2-x2*z1;
    double z=x1*y2-x2*y1;
    double son=sqrt(x*x+y*y+z*z);
    double mother=sqrt(x2*x2+y2*y2+z2*z2);
    return son/mother;
}
int main()
{
    int t;
    cin>>t;
    while(t--)
    {
        double h1,r1,x1,y1,z1;
        double h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3;
        cin>>h1>>r1>>x1>>y1>>z1;
        cin>>h2>>r2>>x2>>y2>>z2>>x3>>y3>>z3;
        z1+=h1-r1;      //按照题意先进行预处理
        z2+=h2*0.9-r2;
        x1=x1-x2; //构造向量
        y1=y1-y2;
        z1=z1-z2;
        double dis=dist(x1,y1,z1,x3,y3,z3);//求出土匪球心到直线(即方向向量x3,y3,z3所成的直线)的距离
        if(dis<=r1&&(x1*x3+y1*y3+z1*z3)>0)//如果土匪球心到直线的距离小于半径并且警察瞄准的是土匪那侧!
            cout<<"YES"<<endl;
        else
            cout<<"NO"<<endl;
    }
    return 0;
}

 

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