(三)cocos2dx-碰撞检测

本文介绍了cocos2dx中的碰撞检测,包括启用physicsWorld,给精灵添加物理属性,设置是否允许穿透,以及监听接触事件的发生。详细讲解了如何设置身体(body)的各种属性,并提供示例代码,演示了如何实现物体间的碰撞交互,例如飞机下落碰撞导致的爆炸效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2d 作为游戏引擎,提供了基本的模拟现实物理世界中的一些属性,比如物体有摩擦力,重力,加速度,角速度等等

这里简单介绍一下cocos2dx 物理世界里面的碰撞检测

启用physicsWorld

Scene* HelloWorld::createScene()
{
   
    // 'scene' is an autorelease object
    //auto scene = Scene::create();
	// 创建带物理特性的场景
	auto  scene = Scene::createWithPhysics();
	scene->getPhysicsWorld()->setGravity(Vec2(0, 0));// 设置重力,是x,y 方向合成的,比如 x=0,y=-980,则是竖直向下的
	//scene->getPhysicsWorld()->setAutoStep(false);//这个是为了避免物体间接触,不定时的发生跳动的情况,但是有些电脑上不加也不会出现问题
	//scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);// 这个是为了方便开发时调试,将所有body的边框显示出来
    // 'layer' is an autorelease object
    auto layer = HelloWorld::create();


    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer
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