手势冲突解决办法

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        iOS在接收到一个手势时,会优先从被点击的最底层的父视图依次检索子视图。但不是没一个子视图都会被检索,只有手势的触碰点在子视图的范围内才会检索这个视图。

例如:view1有两个子视图,view11和view12,view11和view12的视图并不重合,当手势范围在view11的范围内时,就不会去检索view12

检索顺序

UIApplication -> UIWindow ->父视图 ->子视图

当所有的视图遍历结束后,反向寻找能够响应该手势的事件。例如,子视图并没有添加手势,但是父视图添加了,那么就会响应父视图的手势。如果子视图有对应的手势,就会优先响应子视图的手势事件。

事件响应顺序

子视图 -> 父视图 ->UIWindow ->UIApplication

当出现子视图有手势响应事件,但又想让父视图响应当前点击事件的时候,可以使用下方的方法,来使当前子视图拒绝响应手势,并向下传递。

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch*)touch

当该方法return yes 的时候,代表他需要向下传递,也就是检索顺序会继续往下走。当return no 的时候,就会停止检索,无论该视图下还有多少子视图都不会向下检索了。立即执行当前视图的手势方法。如果没有该方法会向父视图查找。

检索顺序

UIApplication -> UIWindow ->父视图 ->子视图1 ->子视图2

响应顺序

子视图2 -> 子视图1 -> 父视图 ->UIWindow ->UIApplication

如果子视图1中的上述方法返回了no,那么响应顺序和检索顺序变成了如下:

UIApplication -> UIWindow ->父视图 ->子视图1

 子视图1 -> 父视图 ->UIWindow ->UIApplication

子视图2 的事件就不会响应了。

因此,可以使用一些判断,例如 [[touch.view class] isEqual:[view11 class]] 来判断手势在哪个视图触发的,就可以动态修改响应的手势事件了。

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch*)touch {

    if([touch.view isKindOfClass:[UISlider class]] || [touch.view isKindOfClass:[QNPlayerSettingsView class]] || [touch.view isKindOfClass:[QNChangePlayerView class]] || [touch.view isKindOfClass:[QNSpeedPlayerView class]]){
        return NO;
    } else {
        return YES;
    }
    
}

上述代码就是手势如果在UISlider QNPlayerSettingsView QNChangePlayerView QNSpeedPlayerView 这四个view时,就停止检索,开始响应。如果不是,就向下传递,继续寻找子视图。

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