iOS动态刷新率设置

iOS 15.0,iPhone13 pro之后可以设置屏幕的刷新率,在iOS15.0之后使用该方法设置CAFrameRateRangeMake()

CAFrameRateRangeMake一共三个参数,最小刷新率,最大刷新率,和参考刷新率,需要注意的是,屏幕刷新率是有波动的,并不是你设置多少就一定是多少。

最小刷新率为系统可以波动的最小值,也就是说,系统刷新率再小也不可以小于该值

最大刷新率为系统可以波动的最大值,也就是说,系统刷新率再大也不可以大于该值

参考刷新率为系统的屏幕刷新率尽可能靠近的值,简单理解就是屏幕的实际刷新率围绕参考刷新率上下波动。

需要注意的是,[[NSRunLoop currentRunLoop] run];需要在最后写,不然该代码后续的block内容不会被执行,有点类似方法中的return操作。

本文例子中开辟了新线程来单独处理刷新时触发的操作,实际上也可以放到主线程中,用下面的代码替换相应内容即可

[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithBlock:^{

        
        CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(timeChange)];
        if (@available(iOS 15.0, *)) {
            link.preferredFrameRateRange = CAFrameRateRangeMake(120, 120, 120);
            
        } else {
            link.preferredFramesPerSecond = 60;
            // Fallback on earlier versions
        }
        //添加到子线程runloop中
        [link addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    }];
    thread.name = @"线程1";
    [thread start];
}
-(void)timeChange{
    NSLog(@"刷新");
}

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iOS 获取屏幕刷新率可以通过Core Animation框架中的CADisplayLink类实现。CADisplayLink是一个定时器类,可以监听屏幕的刷新频率,并在每一帧结束时发送回调。 首先需要创建一个CADisplayLink对象,并添加到主运行循环中: ``` CADisplayLink *displayLink = [UIScreen mainScreen].maximumFramesPerSecond == 0 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 0 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 60 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick60fps:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 120 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick120fps:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 90 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick90fps:)] : nil; [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; ``` 然后实现对应的回调方法,在每帧结束时获取屏幕的刷新率: ``` - (void)displayLinkTick:(CADisplayLink *)link { CGFloat frameInterval = link.duration/60.0; screenRefreshRate = (int)(1.0/frameInterval); } ``` 最后需要注意的是,在iOS 10之后,为了省电和减少GPU负担,屏幕刷新率可能会动态调整,因此获取到的屏幕刷新率并不一定是恒定的。

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