把CSDN当一个在线笔记本吧,哈哈哈
多线程的创建:
方式一:继承Thread类
步骤:
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建子类的对象
- 通过此对象调用start()
问题:
一:启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。start两个作用:①启动当前线程,②并调用run()方法。
二:如果想再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子 类的对象,调用此对象的start().不然报异常IllegalThreadStateException,状态为0才能启动,启动之后就不为0。
方式二:实现Runnable接口
步骤:
- 创建一个实现了Runnable接口的类。
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法: run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
方式三:实现Callable接口
步骤:
- 创建一个实现了Callable接口的类
- 实现类去实现抽象方法call(),将此线程需要执行的操作放在里面
- 创建实现类的对象
- 创建FutureTask类对象,将实现类对象传入构造器中
- 将FutureTask对象放入Thread类构造器中,创建Thread类对象,调用start()
- 获取Callable中call方法的返回值,get()返回值即为Future Task构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
方式四:线程池
步骤:
- 创建指定数量的线程池
ExecutorService service = new Executors.newFixedThreadPool(num); - 设置线程池的属性(是否需要看需求而定)
// ThreadPoolExecutor service1 = ( ThreadPoolExecutor) service;
// service1.setCorePoolSize(num1);
// service1.setKeepAliveTime();
// … - 执行指定的线程的操作。需要提供实现RunnabLe接口或Callable接口实现类的对象
service.execute ( Runnable runnable);//适合适用于Runnable
service.submit(Callable callable);//适合使用 于Callable - 关闭连接池
service . shutdown() ;
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方式一和方式二对比:
Thread类也实现了Runable接口,public class Thread implements Runnable { }
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
优先选择:实现Runnable接口的方式。
- 接口实现的方式没有类的单继承性的局限性
- 接口实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
方式二和方式三对比:
要借助的类FutuerTask也实现了Runnable接口。
- call()可以有返回值的。
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
线程池的好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
- corePoolsize:核心池的大小
- maximumPoolsize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
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线程中常用的方法:
- start(): 启动当前线程:调用当前线程的run()
- run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程!
- getName(): 获取当前线程的名字
- setName():设置当前线程的名字
- yield():释放当前cpu的执行权
- join(): 在线程a中调用线程的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
- stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
- sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
- isAlive(): 判断当前线程是否存活。
线程的生命周期:
下图中有的方法时过时了的。