一、高精度小数(10分)
题目内容:
由于计算机内部表达方式的限制,浮点运算都有精度问题,为了得到高精度的计算结果,就需要自己设计实现方法。
(0,1)之间的任何浮点数都可以表达为两个正整数的商,为了表达这样两个数的商,可以将相除的结果以多个整数来表示,每个整数表示结果的一位。即商的第一位用一个整数来表示,第二位用另一个整数来表示,以此类推,就可以输出一个高精度的除法结果了。
如16/19的结果0.8421052631...就可以依次输出8、4、2、1、0、5、2、6、3、1...。
而除法的过程,则可以模仿人工列竖式做除法的方式,先将被除数乘以10,得到一位商以后,将余数乘以10作为下一轮计算的被除数:
160/19->8余8
80/19->4余4
...
当某次余数为0时,则表明除尽。
现在,请写一个程序,输入一个分数,计算出它的小数形式。无论是否可以除尽,输出最多小数点后200位。
输入格式:
形如
a/b
的两个数,其中10<=a<b<100。也就是说,这个小数一定是小于1的正数。
提示:输入是带着两个数中间的“/”的,所以scanf应采用“%d/%d”这样的输入格式。
输出格式:
形如
0.xxxxxxxxx
的小数,小数点后最多200位。输出结束的时候要带着回车换行。如果a/b是一个有限不循环小数,则输出完所有的有效位就可以了,不需要再输出后面的0来凑满200位。
输入样例:
16/19
输出样例:
0.84210526315789473684210526315789473684210526315789473684210526315789473684210526315789473684210526315789473684210526315789473684210526315789473684210526315789473684210526315789473684210526315789473684
时间限制:500ms内存限制:32000kb
#include<stdio.h>
/*高精度小数*/
int main(){
int a, b;
scanf("%d/%d", &a, &b);
//输入格式不符则重新输入
while (a < 10 || a>=100 || a >= b || b >= 100 || b<10) {
printf("请重新输入:");
scanf("%d/%d", &a, &b);
}
printf("0."); //输出小数点前的0和小数点
//循环输出小数点后的位数
for (int i = 1; i < 201;i++) {
int quot; //商quotient
int rem; //余数remainder
a *= 10;
quot = a / b;
rem = a%b;
printf("%d", quot);
a = rem;
if (rem == 0) { //除尽(余数=0)则跳出循环
break;
}
}
printf("\n");
system("pause");
return 0;
}
二、课堂示例:
tic-tac-toe 游戏——“三子棋”(井字棋)
要求:读入一个3*3的矩阵,矩阵中的数字为1表示该位置上有一个“×”,
为0表示该位置上有一个“O”;
程序判断这个矩阵中是否有获胜的一方,输出表示获胜一方的字符“×”或“O”,
或输出无人获胜。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
/*tic-tac-toe 游戏
相当于五子棋变成“三子棋”(井字棋)
要求:读入一个3*3的矩阵,矩阵中的数字为1表示该位置上有一个“×”,
为0表示该位置上有一个“O”;
程序判断这个矩阵中是否有获胜的一方,输出表示获胜一方的字符“×”或“O”,
或输出无人获胜。
*/
const int size = 3;
int board[size][size];
int i, j;
int row_numfX, row_numf0;
int col_numfX, col_numf0;
int result = -1; // -1 :没人赢,1:X赢,0:O赢
//读入矩阵
for (i = 0; i < size; i++) {
for (j = 0; j < size; j++) {
scanf("%d", &board[i][j]);
}
}
//检查行、列
for (i = 0; i < size && result == -1; i++) {
row_numf0 = row_numfX = 0;
col_numfX = col_numf0 = 0;
for (j = 0; j < size; j++) {
//检查行
if (board[i][j] == 1) {
row_numfX++;
}
else {
row_numf0++;
}
//检查列
if (board[j][i] == 1) {
col_numfX++;
}
else {
col_numf0++;
}
}
if (row_numf0 == size || col_numf0==size) {
result = 0;
}
else if (row_numfX == size || col_numfX == size) {
result = 1;
}
}
//检查正对角线
row_numf0 = row_numfX = 0;
for (i = 0; i < size; i++) {
if (board[i][i] == 1) {
row_numfX++;
}
else {
row_numf0++;
}
}
if (row_numf0 == size) {
result = 0;
}
else if (row_numfX == size) {
result = 1;
}
//检查反对角线
row_numf0 = row_numfX = 0;
for (i = 0; i < size; i++) {
if (board[i][size - i - 1] == 1) {
row_numfX++;
}
else {
row_numf0++;
}
}
if (row_numf0 == size) {
result = 0;
}
else if (row_numfX == size) {
result = 1;
}
{ //打印矩阵,方便查看,调试用,可去掉
for (i = 0; i < size; i++) {
for (j = 0; j < size; j++) {
printf("%d\t", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
printf("游戏结果:%d赢了。\n", result);
system("pause");
return 0;
}