串口接收数据并对数据进行处理

正点原子的串口中断函数如下:

void USART1_IRQHandler(void)                    //串口1中断服务程序
    {
    u8 Res;
#if SYSTEM_SUPPORT_OS         //如果SYSTEM_SUPPORT_OS为真,则需要支持OS.
    OSIntEnter();    
#endif
    if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)  //接收中断(接收到的数据必须是0x0d 0x0a结尾)
        {
        Res =USART_ReceiveData(USART1);    //读取接收到的数据
        
        if((USART_RX_STA&0x8000)==0)//接收未完成
            {
            if(USART_RX_STA&0x4000)//接收到了0x0d
                {
                if(Res!=0x0a)USART_RX_STA=0;//接收错误,重新开始
                else USART_RX_STA|=0x8000;    //接收完成了 
                }
            else //还没收到0X0D
                {    
                if(Res==0x0d)USART_RX_STA|=0x4000;
                else
                    {
                    USART_RX_BUF[USART_RX_STA&0X3FFF]=Res ;
                    USART_RX_STA++;
                    if(USART_RX_STA>(USART_REC_LEN-1))USART_RX_STA=0;//接收数据错误,重新开始接收      
                    }         
                }
            }            
     } 
此函数只是单纯的接收函数  ,没有对数据进行处理 ,由于本人做了一个项目需要对数据进行大量的处理 

以前都是串口接收函数存取,然后对接收函数进行判断 处理  

下面的方法是在中断处理函数中对数据进行处理。


/*使用microLib的方法*/
 /* 
int fputc(int ch, FILE *f)
{
    USART_SendData(USART1, (uint8_t) ch);

    while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET) {}    
   
    return ch;
}
int GetKey (void)  { 

    while (!(USART1->SR & USART_FLAG_RXNE));

    return ((int)(USART1->DR & 0x1FF));
}
*/
 
//#if EN_USART1_RX   //如果使能了接收

//#if EN_USART1_RX   //如果使能了接收
//串口1中断服务程序
//注意,读取USARTx->SR能避免莫名其妙的错误       
//u8 USART_RX_BUF[USART_REC_LEN];     //接收缓冲,最大USART_REC_LEN个字节.
//接收状态
//bit15,    接收完成标志
//bit14,    接收到0x0d
//bit13~0,    接收到的有效字节数目
u16 USART_RX_STA=0;       //接收状态标记     


//串口1队列定义
u8     UART1SendBuff[UART1BuffSize];        //发送数据
u8     UART1ReceBuff[UART1BuffSize];        //接收数据?
u16 UART1ReceIn = 0;//接收状态标记数据位     
u8  UART1ReceFullFlag = 0;

//串口2队列定义
u8     UART2SendBuff[UART2BuffSize];        
u8     UART2ReceBuff[UART2BuffSize];        
u16 UART2ReceIn = 0;
u8  UART2ReceFullFlag = 0;

//串口3队列定义
u8     UART3SendBuff[UART3BuffSize];        
u8     UART3ReceBuff[UART3BuffSize];        
u16 UART3ReceIn = 0;
u8  UART3ReceFullFlag = 0;

//串口1初始化
void USART1_Configuration(u32 bound)
{
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
    USART_InitTypeDef USART_InitStructure;;
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE);//开启GPIOA和USART1时钟
    
    //USART1_TX   GPIOA.9
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //PA.9
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;    //复用推挽输出
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.9
    
    //USART1_RX      GPIOA.10初始化
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;//PA10
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.10  
    
    //Usart1 NVIC 配置
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ;//抢占优先级3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;        //子优先级3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;            //IRQ通道使能
    NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);    //根据指定的参数初始化VIC寄存器
    
    //USART 初始化设置
    USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//串口波特率
    USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
    USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
    USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
    USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
    USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;    //收发模式
    USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化串口1
    
    USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE,ENABLE);  //开启串口接收中断
    USART_Cmd(USART1, ENABLE);                    //使能串口1 
}

//串口2初始化
void USART2_Configuration(u32 bound)
{
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
    USART_InitTypeDef USART_InitStructure;;
    RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2,ENABLE);
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);//开启GPIOA和USART1时钟
    
    //USART2_TX   GPIOA.2
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2; //PA.2
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;    //复用推挽输出
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.2
    
    //USART2_RX      GPIOA.3初始化
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3;//PA3
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.3  
    
    //Usart2 NVIC 配置
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART2_IRQn;
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=2 ;//抢占优先级3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 2;        //子优先级3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;            //IRQ通道使能
    NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);    //根据指定的参数初始化VIC寄存器
    
    //USART 初始化设置
    USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//串口波特率
    USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
    USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
    USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
    USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
    USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;    //收发模式
    USART_Init(USART2, &USART_InitStructure); //初始化串口2
    
    USART_ITConfig(USART2,USART_IT_RXNE,ENABLE);  //开启串口接收中断
    USART_Cmd(USART2, ENABLE);                    //使能串口2 
}

//串口3初始化
void USART3_Configuration(u32 bound)
{
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
    USART_InitTypeDef USART_InitStructure;;
    RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3,ENABLE);
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);//开启GPIOA和USART1时钟
    
    //USART3_TX   GPIOB.10
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; //PB.10
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;    //复用推挽输出
    GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.10
    
    //USART3_RX      GPIOB.3初始化
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11;//PB11
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入
    GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOB.11  
    
    //Usart3 NVIC 配置
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART3_IRQn;
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=2 ;//抢占优先级3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;        //子优先级3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;            //IRQ通道使能
    NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);    //根据指定的参数初始化VIC寄存器
    
    //USART 初始化设置
    USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//串口波特率
    USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
    USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
    USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
    USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
    USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;    //收发模式
    USART_Init(USART3, &USART_InitStructure); //初始化串口3
    
    USART_ITConfig(USART3,USART_IT_RXNE,ENABLE);  //开启串口接收中断
    USART_Cmd(USART3, ENABLE);                    //使能串口3 
}

//串口1发送一帧数据
void USART1_SendOneData(uint8_t SendOneData)
{
    USART_SendData(USART1, SendOneData);
    while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET)
    {}
}

//串口2发送一帧数据
void USART2_SendOneData(uint8_t SendOneData)
{
    USART_SendData(USART2, SendOneData);
    while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TC) == RESET)
    {}
}

//串口3发送一帧数据
void USART3_SendOneData(uint8_t SendOneData)
{
    USART_SendData(USART3, SendOneData);
    while (USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_TC) == RESET)
    {}
}

//串口1发送一列数据
void USART1_SendUnfixedData(uint8_t *Buffer, uint8_t Length)
{
    uint8_t  i;
    for(i=0;i<Length;i++)
    {
        USART1_SendOneData(*Buffer++);
    }
}

//串口2发送一列数据
void USART2_SendUnfixedData(uint8_t *Buffer, uint8_t Length)
{
    uint8_t  i;
    for(i=0;i<Length;i++)
    {
        USART2_SendOneData(*Buffer++);
    }
}

//串口3发送一列数据
void USART3_SendUnfixedData(uint8_t *Buffer, uint8_t Length)
{
    uint8_t  i;
    LED_ON;
    for(i=0;i<Length;i++)
    {

重点讲解串口中断的服务函数

//串口1中断服务函数
void USART1_IRQHandler(void)
{
    u8 Res;//数据暂存
    if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)  //接收中断
    {
        Res =USART_ReceiveData(USART1);    //读取接收到的数据
        switch(UART1ReceIn)//读取接收到的数据有几位 每一位对应的数据协议校验
        {
            case 0:
                if(Res=='T')
                    UART1ReceBuff[UART1ReceIn++] = Res;
                else
                    UART1ReceIn = 0;
                break;
            case 1:
                if(Res=='M')
                    UART1ReceBuff[UART1ReceIn++] = Res;
                else
                    UART1ReceIn = 0;
                break;
            case 2:
                if(Res==0x0f)
                    UART1ReceBuff[UART1ReceIn++] = Res;
                else
                    UART1ReceIn = 0;
                break;
            case 3:
                if(Res==0x01)
                    UART1ReceBuff[UART1ReceIn++] = Res;
                else
                    UART1ReceIn = 0;
                break;
            case 4:
                if(Res==0x31)
                    UART1ReceBuff[UART1ReceIn++] = Res;
                else
                    UART1ReceIn = 0;
                break;
            default:
                UART1ReceBuff[UART1ReceIn++] = Res;
                break;
        }

        if(UART1ReceIn >= 57)
        {
            UART1ReceFullFlag = 1;     
        }
        USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);//清除相对应的中断位
    }
    else if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TXE) != RESET)    // 发送中断
    {
        USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_TXE);                    // clear interrupt
    }    
}

 

    

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下面是一个Qt串口通信收发数据处理的示例代码: 首先需要在Qt项目中包含下面的头文件: ``` #include <QSerialPort> #include <QSerialPortInfo> ``` 然后在需要使用串口的地方创建一个QSerialPort对象: ``` QSerialPort serial; ``` 接下来可以设置串口的参,例如: ``` serial.setPortName("COM1"); serial.setBaudRate(QSerialPort::Baud9600); serial.setDataBits(QSerialPort::Data8); serial.setParity(QSerialPort::NoParity); serial.setStopBits(QSerialPort::OneStop); serial.setFlowControl(QSerialPort::NoFlowControl); ``` 其中setPortName函数设置串口的名称,setBaudRate函数设置波特率,setDataBits函数设置数据位,setParity函数设置校验位,setStopBits函数设置停止位,setFlowControl函数设置流控制。 接下来可以打开串口: ``` if (serial.open(QIODevice::ReadWrite)) { qDebug() << "Serial port opened successfully!"; } else { qDebug() << "Failed to open serial port!"; } ``` 如果打开成功,就可以向串口写入数据: ``` serial.write("Hello, world!"); ``` 读取串口数据可以使用QSerialPort的readyRead信号,例如: ``` connect(&serial, &QSerialPort::readyRead, this, [=]() { QByteArray data = serial.readAll(); qDebug() << "Received data:" << data; // 处理接收到的数据 // ... // 向串口发送数据 serial.write("Received data!"); }); ``` 在应用程序关闭前需要关闭串口: ``` serial.close(); ``` 以上是一个简单的Qt串口通信收发数据处理的示例代码。在处理接收到的数据时,可以根据需要进行解析和处理,例如将接收到的数据转换为字符串或字,然后进行相应的操作。

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