总结串口常见收发数据的处理方法

前言

工作中经常会遇到需要进行串口进行数据收发的环节。在此总结下串口在接收数据时,常见的一些处理方法,框架、逻辑,目的是以后在做类似的串口数据收发时,能够有所启发。

1、普通的发送和接收

1.1 普通串口初始化

串口初始化函数代码如下:

oid UART_Init(void)
{
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; 
    USART_InitTypeDef USART_InitStructure;  
    RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2|RCC_APB1Periph_USART3|RCC_APB1Periph_UART4|RCC_APB1Periph_UART5, ENABLE); // 多个串口初始化
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
    USART_InitStructure.USART_BaudRate = OTA_BoundRate;
    USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
    USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
    USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
    USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
    USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
    USART_Init(OTA_USARTx, &USART_InitStructure);
    USART_Cmd(OTA_USARTx, ENABLE);   // 使能 USART1
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO |RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_GPIOC|RCC_APB2Periph_GPIOD|RCC_APB2Periph_GPIOE|RCC_APB2Periph_GPIOF|RCC_APB2Periph_GPIOG, ENABLE); // GPIO时钟初始化
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = OTA_USART_TX_Pinx;   // 配置 USART1 Tx (PA.02) 作为功能引脚并复用推挽输出模式
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(OTA_USART_TX_GPIOx, &GPIO_InitStructure);
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = OTA_USART_RX_Pinx; //配置 USART1 Rx (PA.3) 作为功能引脚并是浮空输入模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
	GPIO_Init(OTA_USART_RX_GPIOx, &GPIO_InitStructure);
}
/* 关于GPIO的四种输出模式在此总结下用法:
1、普通推挽输出(GPIO_Mode_Out_PP):
使用场合:一般用在0V和3.3V的场合。线路经过两个P_MOS 和N_MOS 管,负责上拉和下拉电流。
使用方法:直接使用
输出电平:推挽输出的低电平是0V,高电平是3.3V
2、普通开漏输出(GPIO_Mode_Out_OD):
使用场合:一般用在电平不匹配的场合,如需要输出5V的高电平。
使用方法:就需要再外部接一个上拉电阻,电源为5V,把GPIO设置为开漏模式, 当输出高组态时,由上拉电阻和电源向外输出5V的电压。
输出电平:在开漏输出模式时,如果输出为0,低电平,则使N_MOS 导通,使输 出接地。若控制输出为1(无法直接输出高电平),则既不输出高电平 也不输出低电平,为高组态。为正常使用,必须在外部接一个上拉电 阻。
特性: 它具“线与”特性,即很多个开漏模式 引脚连接到一起时,只有当所有 引脚都输出高阻态,才由上拉电阻提供高电平,此高电平的电压为外部 上拉电阻所接的电源的电压。若其中一个引脚为低电平,那线路就相当 于短路接地,使得整条线路都为低电平,0 伏。
3、复用推挽输出(GPIO_Mode_AF_PP):用作串口的输出。
4、复用开漏输出(GPIO_Mode_AF_OD):用在IIC。
*/

1.2 普通串口接收

串口数据接收逻辑
代码如下:

/*******************************************************************************
函数名称:SerialKeyPressed
函数说明:测试超级终端是否有按键按下
输入参数:key:按键
输出参数:无
返回参数:1:正确
          0:错误
*******************************************************************************/
uint32_t SerialKeyPressed(uint8_t *key)
{
    if ( USART_GetFlagStatus(OTA_USARTx, USART_FLAG_RXNE) != RESET)
    {
        *key = (uint8_t)OTA_USARTx->DR;
        return 1;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}

// 串口接收数据超时判断
/*******************************************************************************
函数名称:Receive_Byte
函数说明:从发送端接收一个字节
输入参数:c: 接收字符
                timeout: 超时时间
输出参数:无
返回参数:接收的结果
               0:成功接收
               1:时间超时
*******************************************************************************/
static  int32_t Receive_Byte (uint8_t *c, uint32_t timeout)
{
    while (timeout-- > 0)
    {
        if (SerialKeyPressed(c) == 1)
        {
            return 0;
        }
    }
    return -1;
}

// 根据协议进行一帧数据包的逻辑接收

```java
/*******************************************************************************
函数名称:Receive_Packet
函数说明:从发送端接收一个数据包
输入参数:data :数据指针
               length:数据区的长度,128或者1024个字节
               timeout :超时时间
输出参数:无
返回参数:接收的结果
               0: 正常返回
               -1: 超时
               1: 用户取消
			  -3:包号或者CRC校验错误

*******************************************************************************/
static int32_t Receive_Packet (uint8_t *data, int32_t *length, uint32_t timeout)
{
    uint16_t i, packet_size,computedcrc;
    uint8_t c;
    *length = 0;
    if (Receive_Byte(&c, timeout) != 0) // 接收超时
    {
        return -1;
    }
    switch (c) // switch语句是对OTA数据帧帧头内容进行解析处理。
    {
			case OTA_Frame_header_1:
			case OTA_Frame_header_2:
			{
			  *length = -2;
			  return 0;
			}
			case SOH:  // 接收到发送端头帧数据,则执行break,准备执行数据内容接收
			{
				 packet_size = PACKET_SIZE;
				 break;
			}
			case STX:  // 接收到发送端头帧数据,则执行break,准备执行数据内容接收 
			{
					packet_size = PACKET_1K_SIZE;
					break;
			}
			case EOT:  // 发送端发送结束传输指令
			{
					return 0;
			}
			case CA:
			{
					if ((Receive_Byte(&c, timeout) == 0) && (c == CA))
					{
							*length = -1;
							return 0;
					}
					else
					{
							return -1;
					}
			}
			case ABORT1:
			case ABORT2:
			{
					return 1;
			}
			default:
			{
					return -1;
			}
    }
    *data = c; 
    for (i = 1; i < (packet_size + PACKET_OVERHEAD); i ++)
    {
        if (Receive_Byte(data + i, timeout) != 0) // 开始数据帧中的数据区数据。
        {
            return -1;
        }
    }
    if (data[PACKET_SEQNO_INDEX] != ((data[PACKET_SEQNO_COMP_INDEX] ^ 0xff) & 0xff)) // 判断数据块儿编号和编号反码
    {
        return -3;
    }
		computedcrc = Cal_CRC16(&data[PACKET_HEADER], (uint32_t)packet_size);//计算CRC16码
		if (computedcrc != (uint16_t)((data[packet_size+3]<<8) | data[packet_size+4]))//检测CRC16校验码
		{
		  return -3;
		}
    *length = packet_size;
    return 0;
}

1.2 普通串口发送

/*******************************************************************************
函数名称:SerialPutChar
函数说明:串口发送一个字符串
输入参数:*s:需发送的字符串
输出参数:无
返回参数:无
*******************************************************************************/
extern unsigned char Send_Buff[10];
void Serial_PutString(uint8_t *s)
{
    while (*s != '\0') 
    {
         OTA_USARTx->DR= *s++;
        while((OTA_USARTx->SR&0X40)==0);
    }
}
// 调用方法
void Yomdem_Response(char c)
{
	unsigned char Send_Buff_0[10];
    Send_Buff_0[0] = 0xfa;
	Send_Buff_0[1] = 0xfb;
	Send_Buff_0[2] = c;
	Send_Buff_0[3] = '\0';
    SerialPutString(Send_Buff_0);
}
// 第二种封装方式
void USART3_Send_str(unsigned char data[],unsigned char length)
{
    char d;
	for(d=0;d<length;d++)
	{
	   USART_ClearFlag(USART3,USART_FLAG_TC);
  	   USART_SendData(USART3,data[d]);
	   while(USART_GetFlagStatus(USART3,USART_FLAG_TC) != SET);
  }
}

2、串口空闲中断+DMA

2.1 初始化

void USART3_Config(void)
{
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO | RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
	RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3, ENABLE);
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; // 复用推挽输出
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; // 下拉输入
	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
    USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
    USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
    USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
	USART_Init(USART3, &USART_InitStructure); 
	USART_ITConfig(USART3, USART_IT_IDLE, ENABLE);
}

//dma初始化

void MYDMA_Config(DMA_Channel_TypeDef* DMA_CHx,u32 cpar,u32 cmar,u16 cndtr)  
{  
	    DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;
	    RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE);//使能DMA时钟  
	    DMA_DeInit(DMA_CHx);  
	    DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = cpar;//外设地址  
		DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = cmar; //内存地址  
		DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC; //传输方向外设到内存  
		DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = cndtr;  //传输量  
		DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;//外设地址不自增    
		DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable; //内存地址自增  
		DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte;   
		DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte;   
		DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal; //普通模式  
		DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High;//高优先级  
		DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;  
		DMA_Init(DMA_CHx, &DMA_InitStructure); 
} 
void USART3_Init(void)
{
	USART3_Config();
	MYDMA_Config(DMA1_Channel3,(u32)&USART3->DR,(u32)APP_ComBuf,2000);//传输方向设置为USART1->DR到USART_RX_BUF 传输大小为2000字节  
    USART_DMACmd(USART3,USART_DMAReq_Rx,ENABLE);//允许DMA请求  
    DMA_Cmd(DMA1_Channel3,ENABLE);
	USART_Cmd(USART3, ENABLE);
}

2.2 串口接收

串口空闲中断接收处理过程分析:(经典

void USART3_IRQHandler(void)
{
volatile  unsigned char  temp;
	unsigned int i;
	
	//--- 通知ucosii,中断服务子程序开始了 ------------
	OS_CPU_SR cpu_sr;
	OS_ENTER_CRITICAL(); 
	OSIntNesting++;
	OS_EXIT_CRITICAL();
	//-------------------------------------------------
//	
//	OSIntEnter();							//进入中断
  if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_IDLE) != RESET)   
  {
		   
       DMA_Cmd(DMA1_Channel3,DISABLE);    
       APP_iConter=USART3->DR;//软件清空空闲中断标志位  
       APP_iConter=USART3->SR;
       APP_iConter=2000-DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel3);//获取当前接收的数据量   
	   APP_Transfer_Num += APP_iConter; // 数据量计算做加法判断处理
       if (((APP_ComBuf[0] == OTA_Frame_header_1) && (APP_ComBuf[1] == OTA_Frame_header_2)) || ((APP_ComBuf[0] == Pack_Head) && (APP_iConter>=5))) // 根据帧头、数据帧长度综合起来进行第一层判断是否为完整的数据帧。
	   {
		  DMA1_Channel3->CNDTR=2000;//重新设置传输量为2000 ,时机处理要得当,这个处理会导致数据从缓冲区的起始位置去存储数据。
		  if (APP_Transfer_Num < 1100) // 进行第二层判断,数据帧的长度最大不可能超过1100
		  {
			 for (i = 0; i < APP_Transfer_Num; i++)
			{
				APP_TemporaryReceiveData[i] = APP_ComBuf[i]; // 用新的缓冲区去接收数据,最好用volatile修饰
			}
			Pack_Num_APP = APP_Transfer_Num;
			memset(APP_ComBuf,0,2000);
			OSQPost(AppReceiveMessage,APP_TemporaryReceiveData);
		  }
		  APP_Transfer_Num = 0;
		}
		else if ((APP_ComBuf[0] != OTA_Frame_header_1) && (APP_ComBuf[0] != Pack_Head))
		{
		  DMA1_Channel3->CNDTR=2000;//重新设置传输量为2000  
		  APP_Transfer_Num=0;
		}
		else if((APP_ComBuf[0] == OTA_Frame_header_1) && (APP_ComBuf[1] != OTA_Frame_header_2))
		{		
		  DMA1_Channel3->CNDTR=2000;//重新设置传输量为2000  
		  APP_Transfer_Num=0;
		}
		
        DMA_Cmd(DMA1_Channel3,ENABLE);  // 使能下次的DMA
   }
   NVIC_Clear(USART3);
   OSIntExit();         //通知ucosii,中断服务程序执行完毕
}

3、其他比较好的博客转载分享

以下链接中,个人感觉比较好的一些思路和逻辑,有必要贴出来分享。
串口接收完整一帧数据包的3种方法
串口中怎样接收一个完整数据包的解析

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STM32串口接收数据时,可以使用队列来解决数据丢包的问题。引用\[1\]中提到的中断接收、轮询发送,无缓存模式是一种简单的数据处理机制,但容易导致数据丢包。而引用\[2\]中提到的非缓冲中断方式也存在数据丢包的问题。为了解决这个问题,可以使用队列来缓存接收到的数据。 队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以用来存储接收到的数据。当有数据接收中断触发时,将接收到的数据存入队列中。在主函数中,可以通过轮询队列来处理接收到的数据,确保数据不会被覆盖。这样即使数据处理的速度跟不上数据接收的速度,也能够保证数据不会丢失。 在实验验证中,引用\[3\]使用了正点原子的串口助手来发送数据,并通过计算发送的数据总大小与接收到的数据进行对比,以验证是否丢包。通过使用队列来缓存接收到的数据,可以有效地解决数据丢包的问题。 因此,在STM32串口接收数据时,可以使用队列来确保数据的完整性,避免数据丢包的情况发生。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [STM32串口收发处理](https://blog.csdn.net/huazhen1234/article/details/122341392)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [基于stm32串口环形缓冲队列处理机制](https://blog.csdn.net/weixin_38275735/article/details/127736211)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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