一、什么是观察者模式
Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他
关联对象,自动刷新对象状态。
Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持
状态同步。
二、观察者模式结构
三、观察者模式角色及其职责
Subject(被观察者) : 被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。
ConcreteSubject : 被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。
Observer(观察者) : 接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。
ConcreteObserver : 观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。
四、观察者模式的典型应用
Observer模式的典型应用
- 侦听事件驱动程序设计中的外部事件
- 侦听/监视某个对象的状态变化
- 发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品,消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订阅者
五、观察者模式实现的关键点
1)某一个类继承Obseverable后,表示类是可以被观察的
2)某一个类实现Observer接口,当对象变化时,update方法供观察者调用
3)手动设置setChanged,表明对象发生了改变,并通知Observer
4)提供被观察者,和观察者,并且将观察者添加到观察者集合中(进行注册)
提供被观察者-》注册观察者
六、观察者模式实例
1.创建一个Person类,继承Observable
package com.dzg.learn.observer;
import java.util.Observable;
/**
* 继承Obeservable类,表明Person是可以被观察的
*/
public class Person extends Observable {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.setChanged();//标记此 Observable 对象为已改变的对象;现在 hasChanged 方法将返回 true。
this.notifyObservers();//如果 hasChanged 方法指示对象已改变,则通知其所有观察者,并调用 clearChanged 方法来指示此对象不再改变
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.setChanged();
this.notifyObservers();
this.age = age;
}
}
2.创建一个MyObserver类,实现接口Observer
package com.dzg.learn.observer;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class MyObserver implements Observer {
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法。
System.out.println("对象属性发生改变");
}
}
3.测试实现
package com.dzg.learn.observer;
import java.util.Observer;
public class TestObserver {
public static void main(String[] args) {
Observer myObserver = new MyObserver();//观察者
Person person = new Person();//被观察者
person.addObserver(myObserver);// 如果观察者与集合中已有的观察者不同,则向对象的观察者集中添加此观察者。
//person.addObserver(new MyObserver());
System.out.println(person.countObservers());//返回 Observable 对象的观察者数目 1
person.setName("利拉德");
person.setAge(27);
}
}