Java之异常与线程

目录

一、异常

1、异常概念

2、异常体系

3、异常分类

二、异常的处理

1、抛出异常throw

2、声明异常throws

3、try...catch...finally

三、自定义异常

四、多线程

1、并发与并行

2、进程与线程

3、创建线程类

4、多线程原理

五、线程安全

1、线程同步

六、线程的状态

1、线程状态概述

七、线程池

1、线程池概念

2、线程池的使用


一、异常

1、异常概念

异常 :指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。

2、异常体系

异常机制其实是帮助我们找到程序中的问题,异常的根类是 java.lang.Throwable ,其下有两个子类:
java.lang.Error 与 java.lang.Exception ,平常所说的异常指 java.lang.Exception 。

Throwable体系:
Error:严重错误Error,无法通过处理的错误,只能事先避免,好比绝症。
Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的。好
比感冒、阑尾炎。
Throwable中的常用方法:
public void printStackTrace() :打印异常的详细信息。
包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。
public String getMessage() :获取发生异常的原因。
提示给用户的时候,就提示错误原因。
public String toString() :获取异常的类型和异常描述信息(不用)。
出现异常,不要紧张,把异常的简单类名,拷贝到API中去查。

3、异常分类

二、异常的处理

Java异常处理的五个关键字:try、catch、finally、throw、throws

1、抛出异常throw

在java中,提供了一个throw关键字,它用来抛出一个指定的异常对象。那么,抛出一个异常具体如何操作呢?
1. 创建一个异常对象。封装一些提示信息(信息可以自己编写)。
2. 需要将这个异常对象告知给调用者。怎么告知呢?怎么将这个异常对象传递到调用者处呢?通过关键字throw
就可以完成。throw 异常对象。
throw用在方法内,用来抛出一个异常对象,将这个异常对象传递到调用者处,并结束当前方法的执行。
使用格式:

             throw new 异常类名(参数);

2、声明异常throws

声明异常:将问题标识出来,报告给调用者。如果方法内通过throw抛出了编译时异常,而没有捕获处理(稍后讲
解该方式),那么必须通过throws进行声明,让调用者去处理。
关键字throws运用于方法声明之上,用于表示当前方法不处理异常,而是提醒该方法的调用者来处理异常(抛出异常).


声明异常格式:

                   修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{   }

3、try...catch...finally

三、自定义异常

四、多线程

1、并发与并行

并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)

2、进程与线程

        

3、创建线程类

创建线程的方式一:

4、多线程原理

创建线程的两种方式:

1)继承Thread类

2)实现Runnable接口

4.1 Thread类

构造方法

public Thread() :分配一个新的线程对象。
public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

常用方法:


public String getName() :获取当前线程名称。
public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。


翻阅API后得知创建线程的方式总共有两种,一种是继承Thread类方式,一种是实现Runnable接口方式

创建线程的方式二:

采用 java.lang.Runnable 也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。


步骤如下:
1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正
的线程对象。
3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。

public class TestRun {

    public static void main(String[] args) {
        //创建自定义的线程对象
        MyRunnable myRun= new MyRunnable();
        Thread t = new Thread(myRun,"接口创建线程");

        t.start();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}



public class MyRunnable implements Runnable{

    public void run() {

        for (int i = 0; i <10 ; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ i);
        }
    }
}

4.2Thread 和Runnable的区别
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
2. 可以避免java中的单继承的局限性。
3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
4. 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

扩充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用
java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进
程。

4.3 匿名内部类方式实现线程的创建

使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。
使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重写Runnable接口中的run方法:

package com.dzg.thread;

public class NoNameInnerClassThread {

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 7; i++) {
                    System.out.println("利拉德"+ i );
                }          
            }
        };

        new Thread(r).start();

        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            System.out.println("马科勒姆" + i);
        }
    }
}

五、线程安全

线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写
操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,
否则的话就可能影响线程安全。

1、线程同步

那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:

1 . 同步代码块。
2. 同步方法。
3. 锁机制。

1)同步代码块

2)同步方法

3)Lock锁机制

package com.dzg.thread.safe;

public class TestSafe {

    public static void main(String[] args) {
        SaleTicket st = new SaleTicket();
        Thread t1 = new Thread(st,"窗口1");
        Thread t2 = new Thread(st,"窗口2");
        Thread t3 = new Thread(st,"窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}


package com.dzg.thread.safe;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class SaleTicket implements Runnable{

    private int ticket = 100;


    /*
    线程不安全
    public void run() {


        while(true){
            if(ticket > 0){
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                String name = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println(name +"正在销售票"+ ticket--);
            }
        }
    }*/
   /* //添加同步代码块
    Object lock = new Object();
    public void run() {

        synchronized(lock){//lock为同步锁

            while(true){
                if(ticket > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    String name = Thread.currentThread().getName();
                    System.out.println(name +"正在销售票"+ ticket--);
                }
            }
        }

    }*/


   //使用同步方法
    /*public void run() {
        while(true){
            sellTicket();
        }
    }

    public synchronized void sellTicket(){

        if(ticket > 0){
            try {
                Thread.sleep(30);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            String name = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println(name+"正在销售票"+ ticket--);
        }

    }*/

    //加Lock锁的方式

    Lock lock = new ReentrantLock();
    public void run(){

        /**
         * 每个窗口的买票操作
         * 窗口永远开启
         */
        while(true){
            lock.lock();
            if (ticket > 0){
                try {
                    Thread.sleep(70);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                String name = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println(name+" 正在销售票: "+ ticket--);
            }
            lock.unlock();
        }
    }
}

六、线程的状态

1、线程状态概述

1)Timed Waiting (计时等待)

public class TestTimeWaiting extends Thread{

    public void run(){
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 10 == 0){
                System.out.println("========= "+i);
            }
            System.out.println(i);
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println("线程睡眠一秒");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        new TestTimeWaiting().start();
    }
}

 

2) BLOCKED (锁阻塞)

3)Waiting (无限等待)

Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。

public class TestWaiting {

    public static Object obj = new Object();

    public static void main(String[] args) {
        //演示waiting
        new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                while(true){
                    synchronized(obj){

                        try {
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"===获取到锁对象" +
                                    "调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象===");
                            obj.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"===从waiting状态醒来," +
                                "获取到锁对象,继续执行了===");
                    }
                }
            }
        },"等待线程").start();

        new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                //while(true){
                    try {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"------等待三秒");
                        Thread.sleep(3000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (obj){
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-------获取到" +
                                "锁对象,调用notify方法,释放锁对象");
                        obj.notify();
                    }
               // }
            }
        },"唤醒线程").start();
    }
}

七、线程池

1、线程池概念

线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,
无需反复创建线程而消耗过多资源。

线程池工作原理:

 

2、线程池的使用

Java里面线程池的顶级接口是 java.util.concurrent.Executor ,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程
池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService 。

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优
的,因此在 java.util.concurrent.Executors 线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。
方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。


Executors类中有个创建线程池的方法如下:
       public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :返回线程池对象。(创建的是有界线
程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
      public Future<?> submit(Runnable task) :获取线程池中的某一个线程对象,并执行
      其中Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。


使用线程池中线程对象的步骤:
1. 创建线程池对象。
2. 创建Runnable接口子类对象。(task)
3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)
4. 关闭线程池(一般不做)。

//RUnnbale实现类
public class MyRunable implements Runnable{
    public void run() {
        System.out.println("我要一个教练");
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("教练: "+Thread.currentThread().getName()+"来了");
        System.out.println("教我游泳,教完后,教练回到了游泳池!");
    }
}
//测试线程池的使用

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TestThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程池对象
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(100);//包含2个线程对象
        //创建Runnable的实例对象
        MyRunable mr = new MyRunable();

        /**
         * 自己创建线程对象的方式
         */
        /*Thread thread = new Thread(mr);
        thread.start();*/
        //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunbale中的run()
        service.submit(mr);
        //在获取两个线程对象,调用MyRunbale中的run()
        service.submit(mr);
        service.submit(mr);
        /**
         * 注意,service方法结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭
         * 将使用完的线程有归还到线程池中
         *
         * 关闭线程池
         */
        //service.shutdown();
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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