3. 简单工厂模式

简单工厂模式

1. 概述

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。

  • 要点:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
  • 具体产品类:将需要创建的各种不同对象(例如各种不同的Chart对象)的相关代码封装到不同的类中,这些类称为具体产品类
  • 抽象产品类: 将它们公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中,每一个具体产品类都是抽象产品类的子类
  • 工厂类:提供一个工厂类用于创建各种产品,在工厂类中提供一个创建产品的工厂方法,该方法可以根据所传入的参数不同创建不同的具体产品对象

2. 意图

将创建对象与使用对象隔离

3. 结构图

在这里插入图片描述

  • **Factory(工厂角色):**工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类型Product。
  • **Product(抽象产品角色):**它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。
  • **ConcreteProduct(具体产品角色):**它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。

4. Java代码实现

/**
 *抽象产品类
 **/
abstract class Product{
    //公共方法
    public void sameMethod(){
        
    }
    //声明抽象方法
    public abstract void diffMethod(); 
}
/**
*具体产品类A
**/
class ConcreateProductA extends product{
    @Overrible
    public void diffMethod(){
		...
    }
}
/**
*具体产品类B
**/
class ConcreateProductB extends product{
    @Overrible
    public void diffMethod(){
		...
    }
}
/**
* 工厂类
**/
class Factory{
    /**
    *根据参数获取产品
    **/
    public static Product getProduct(Integer type){
        Product product = null;
        if(type == 1){
            product = new ConcreateProductA();
        }else if(type == 2){
            product = new ConcreateProductB();
        }
        return Product;
    }
}

5. 优缺点

优点

  • 达到将创建对象与使用对象隔离的目的
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。

缺点

  • 工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重。一旦不能工作,将影响所有产品,这点上不符合单一职责原则。
  • 扩展困难,需要添加产品时,必须得修改工厂类源代码。这点上不符合开闭原则。
  • 使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。

6.适用场景

  • 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。

6.适用场景

  • 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。
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