vue.js 3设计与实现 -- Vue.js 3 的设计思路

Vue.js3是一个声明式UI框架,通过模板或JavaScript对象描述UI,使用虚拟DOM进行动态渲染。渲染器负责将虚拟DOM转化为真实DOM,组件是DOM元素的封装,可以是函数或对象,通过编译器将模板编译为渲染函数。Vue.js的各个模块相互关联,共同构成高效渲染机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、声明式地描述 UI

  Vue.js 3 是一个声明式的 UI 框架,意思是说用户在使用 Vue.js 3 开发页面时是声明式地描述 UI 的。思考一下,如果让你设计一个声明式的 UI 框架,你会怎么设计呢?为了搞清楚这个问题,我们需要了解编写前端页面都涉及哪些内容,具体如下。

  • DOM 元素:例如是 div 标签还是 a 标签。
  • 属性:如 a 标签的 href 属性,再如 id、class 等通用属性。
  • 事件:如 click、keydown 等。
  • 元素的层级结构:DOM 树的层级结构,既有子节点,又有父节点。

那么,如何声明式地描述上述内容呢?这是框架设计者需要思考的问题。其实方案有很多。拿 Vue.js 3 来说,相应的解决方案是:

  • 使用与 HTML 标签一致的方式来描述 DOM 元素,例如描述一个 div 标签时可以使用<div></div>;
  • 使用与 HTML 标签一致的方式来描述属性,例如<div id=“app”></div>;
  • 使用 : 或 v-bind 来描述动态绑定的属性,例如<div :id=“dynamicId”></div>;
  • 使用 @ 或 v-on 来描述事件,例如点击事件<div @click=“handler”></div>;
  • 使用与 HTML 标签一致的方式来描述层级结构,例如一个具有 span 子节点的 div 标签<div><span></span></div>。

  可以看到,在 Vue.js 中,哪怕是事件,都有与之对应的描述方式。用户不需要手写任何命令式代码,这就是所谓的声明式地描述 UI。
  除了上面这种使用模板来声明式地描述 UI 之外,我们还可以用 JavaScript 对象来描述,代码如下所示:

const title = { 
	// 标签名称
	tag: 'h1', 
	// 标签属性
	props: { 
		onClick: handler 
	}, 
	// 子节点
	children: [ 
		{ tag: 'span' } 
	] 
} 

对应到 Vue.js 模板,其实就是:

<h1 @click="handler"><span></span></h1>

  那么,使用模板和 JavaScript 对象描述 UI 有何不同呢?答案是:使用 JavaScript 对象描述 UI 更加灵活。举个例子,假如我们要表示一个标题,根据标题级别的不同,会分别采用 h1~h6 这几个标签,如果用 JavaScript 对象来描述,我们只需要使用一个变量来代表 h 标签即可:

// h 标签的级别
let level = 3 
const title = { 
	tag: `h${level}`, // h3 标签
}

  可以看到,当变量 level 值改变,对应的标签名字也会在 h1 和 h6 之间变化。但是如果使用模板来描述,就不得不穷举:

<h1 v-if="level === 1"></h1>
<h2 v-else-if="level === 2"></h2>
<h3 v-else-if="level === 3"></h3>
<h4 v-else-if="level === 4"></h4>
<h5 v-else-if="level === 5"></h5>
<h6 v-else-if="level === 6"></h6>

  这远没有 JavaScript 对象灵活。而使用 JavaScript 对象来描述 UI 的方式,其实就是所谓的虚拟 DOM。现在大家应该觉得虚拟 DOM 其实也没有那么神秘了吧。正是因为虚拟 DOM 的这种灵活性,Vue.js 3 除了支持使用模板描述 UI 外,还支持使用虚拟 DOM 描述 UI。其实我们在 Vue.js 组件中手写的渲染函数就是使用虚拟 DOM 来描述 UI 的,如以下代码所示:

import { h } from 'vue' 

export default { 
	render() { 
		return h('h1', { onClick: handler }) // 虚拟 DOM 
	} 
}

  有的读者可能会说,这里是 h 函数调用呀,也不是 JavaScript 对象啊。其实 h 函数的返回值就是一个对象,其作用是让我们编写虚拟 DOM 变得更加轻松。如果把上面 h 函数调用的代码改成 JavaScript 对象,就需要写更多内容:

export default { 
	render() { 
		return { 
			tag: 'h1', 
			props: { onClick: handler } 
		} 
	} 
} 

  如果还有子节点,那么需要编写的内容就更多了,所以 h 函数就是一个辅助创建虚拟 DOM 的工具函数,仅此而已。另外,这里有必要解释一下什么是组件的渲染函数。一个组件要渲染的内容是通过渲染函数来描述的,也就是上面代码中的 render 函数,Vue.js 会根据组件的 render 函数的返回值拿到虚拟 DOM,然后就可以把组件的内容渲染出来了。

二、初识渲染器

  现在我们已经了解了什么是虚拟 DOM,它其实就是用 JavaScript 对象来描述真实的 DOM 结构。那么,虚拟 DOM 是如何变成真实 DOM 并渲染到浏览器页面中的呢?这就用到了我们接下来要介绍的:渲染器。
  渲染器的作用就是把虚拟 DOM 渲染为真实 DOM,如图 2-1 所示。
图 2-1 渲染器的作用
图 2-1 渲染器的作用
  渲染器是非常重要的角色,大家平时编写的 Vue.js 组件都是依赖渲染器来工作的,因此后面我们会专门讲解渲染器。不过这里有必要先初步认识渲染器,以便更好地理解 Vue.js 的工作原理。
  假设我们有如下虚拟 DOM:

const vnode = { 
	tag: 'div', 
	props: { 
		onClick: () => alert('hello') 
	}, 
	children: 'click me' 
}

  首先简单解释一下上面这段代码。

  • tag 用来描述标签名称,所以 tag: ‘div’ 描述的就是一个 <div> 标签。
  • props 是一个对象,用来描述 <div> 标签的属性、事件等内容。可以看到,我们希望给div 绑定一个点击事件。
  • children 用来描述标签的子节点。在上面的代码中,children 是一个字符串值,意思是div 标签有一个文本子节点:<div>click me</div>

  实际上,你完全可以自己设计虚拟 DOM 的结构,例如可以使用 tagName 代替 tag,因为它本身就是一个 JavaScript 对象,并没有特殊含义。
  接下来,我们需要编写一个渲染器,把上面这段虚拟 DOM 渲染为真实 DOM:

function renderer(vnode, container) { 
	// 使用 vnode.tag 作为标签名称创建 DOM 元素
	const el = document.createElement(vnode.tag) 
	// 遍历 vnode.props,将属性、事件添加到 DOM 元素
	for (const key in vnode.props) { 
		if (/^on/.test(key)) { 
			// 如果 key 以 on 开头,说明它是事件
			el.addEventListener( 
				key.substr(2).toLowerCase(), // 事件名称 onClick ---> click 
				vnode.props[key] // 事件处理函数
			) 
		} 
	} 

	// 处理 children 
	if (typeof vnode.children === 'string') { 
		// 如果 children 是字符串,说明它是元素的文本子节点
		el.appendChild(document.createTextNode(vnode.children)) 
	} else if (Array.isArray(vnode.children)) { 
		// 递归地调用 renderer 函数渲染子节点,使用当前元素 el 作为挂载点
		vnode.children.forEach(child => renderer(child, el)) 
	} 

	// 将元素添加到挂载点下
	container.appendChild(el) 
} 

这里的 renderer 函数接收如下两个参数。

  • vnode:虚拟 DOM 对象。
  • container:一个真实 DOM 元素,作为挂载点,渲染器会把虚拟 DOM 渲染到该挂载点下。

接下来,我们可以调用 renderer 函数:

renderer(vnode, document.body) // body 作为挂载点

  在浏览器中运行这段代码,会渲染出“click me”文本,点击该文本,会弹出 alert(‘hello’),如图 2-2 所示。
图 2-2 运行结果
图 2-2 运行结果
现在我们回过头来分析渲染器 renderer 的实现思路,总体来说分为三步。

  • 创建元素:把 vnode.tag 作为标签名称来创建 DOM 元素。
  • 为元素添加属性和事件:遍历 vnode.props 对象,如果 key 以 on 字符开头,说明它是一个事件,把字符 on 截取掉后再调用 toLowerCase 函数将事件名称小写化,最终得到合法的事件名称,例如 onClick 会变成 click,最后调用 addEventListener 绑定事件处理函数。
  • 处理 children:如果 children 是一个数组,就递归地调用 renderer 继续渲染,注意,此时我们要把刚刚创建的元素作为挂载点(父节点);如果 children 是字符串,则使用 createTextNode 函数创建一个文本节点,并将其添加到新创建的元素内。

怎么样,是不是感觉渲染器并没有想象得那么神秘?其实不然,别忘了我们现在所做的还仅仅是创建节点,渲染器的精髓都在更新节点的阶段。假设我们对 vnode 做一些小小的修改:

const vnode = { 
	tag: 'div', 
	props: { 
		onClick: () => alert('hello') 
	}, 
	children: 'click again' // 从 click me 改成 click again 
}

  对于渲染器来说,它需要精确地找到 vnode 对象的变更点并且只更新变更的内容。就上例来说,渲染器应该只更新元素的文本内容,而不需要再走一遍完整的创建元素的流程。这些内容后文会重点讲解,但无论如何,希望大家明白,渲染器的工作原理其实很简单,归根结底,都是使用一些我们熟悉的 DOM 操作 API 来完成渲染工作。

三、组件的本质

  我们已经初步了解了虚拟 DOM 和渲染器,知道了虚拟 DOM 其实就是用来描述真实 DOM 的普通 JavaScript 对象,渲染器会把这个对象渲染为真实 DOM 元素。那么组件又是什么呢?组件和虚拟 DOM 有什么关系?渲染器如何渲染组件?接下来,我们就来讨论这些问题。
  其实虚拟 DOM 除了能够描述真实 DOM 之外,还能够描述组件。例如使用 { tag: ‘div’ } 来描述 <div> 标签,但是组件并不是真实的 DOM 元素,那么如何使用虚拟 DOM 来描述呢?想要弄明白这个问题,就需要先搞清楚组件的本质是什么。一句话总结:组件就是一组 DOM 元素的封装,这组 DOM 元素就是组件要渲染的内容,因此我们可以定义一个函数来代表组件,而函数的返回值就代表组件要渲染的内容:

const MyComponent = function () { 
	return { 
		tag: 'div', 
		props: { 
			onClick: () => alert('hello') 
		}, 
		children: 'click me' 
	} 
} 

  可以看到,组件的返回值也是虚拟 DOM,它代表组件要渲染的内容。搞清楚了组件的本质,我们就可以定义用虚拟 DOM 来描述组件了。很简单,我们可以让虚拟 DOM 对象中的 tag 属性来存储组件函数:

const vnode = { 
	tag: MyComponent 
}

  就像 tag: ‘div’ 用来描述 <div> 标签一样,tag: MyComponent 用来描述组件,只不过此时的 tag 属性不是标签名称,而是组件函数。为了能够渲染组件,需要渲染器的支持。修改前面提到的 renderer 函数,如下所示:

function renderer(vnode, container) { 
	if (typeof vnode.tag === 'string') { 
		// 说明 vnode 描述的是标签元素
		mountElement(vnode, container) 
	} else if (typeof vnode.tag === 'function') { 
		// 说明 vnode 描述的是组件
		mountComponent(vnode, container) 
	} 
}

  如果 vnode.tag 的类型是字符串,说明它描述的是普通标签元素,此时调用 mountElement 函数完成渲染;如果 vnode.tag 的类型是函数,则说明它描述的是组件,此时调用 mountComponent 函数完成渲染。其中 mountElement 函数与上文中 renderer 函数的内容一致:

function mountElement(vnode, container) { 
	// 使用 vnode.tag 作为标签名称创建 DOM 元素
	const el = document.createElement(vnode.tag) 
	// 遍历 vnode.props ,将属性、事件添加到 DOM 元素
	for (const key in vnode.props) { 
		if (/^on/.test(key)) { 
			// 如果 key 以字符串 on 开头,说明它是事件
			el.addEventListener( 
				key.substr(2).toLowerCase(), // 事件名称 onClick ---> click 
				vnode.props[key] // 事件处理函数
			) 
		} 
	} 

	// 处理 children 
	if (typeof vnode.children === 'string') { 
		// 如果 children 是字符串,说明它是元素的文本子节点
		el.appendChild(document.createTextNode(vnode.children)) 
	} else if (Array.isArray(vnode.children)) { 
		// 递归地调用 renderer 函数渲染子节点,使用当前元素 el 作为挂载点
		vnode.children.forEach(child => renderer(child, el)) 
	} 

	// 将元素添加到挂载点下
	container.appendChild(el) 
} 

再来看 mountComponent 函数是如何实现的:

function mountComponent(vnode, container) { 
	// 调用组件函数,获取组件要渲染的内容(虚拟 DOM)
	const subtree = vnode.tag() 
	// 递归地调用 renderer 渲染 subtree 
	renderer(subtree, container) 
}

  可以看到,非常简单。首先调用 vnode.tag 函数,我们知道它其实就是组件函数本身,其返回值是虚拟 DOM,即组件要渲染的内容,这里我们称之为 subtree。既然 subtree 也是虚拟 DOM,那么直接调用 renderer 函数完成渲染即可。
  这里希望大家能够做到举一反三,例如组件一定得是函数吗?当然不是,我们完全可以使用一个 JavaScript 对象来表达组件,例如:

// MyComponent 是一个对象
const MyComponent = { 
	render() { 
		return {
			tag: 'div', 
			props: { 
				onClick: () => alert('hello') 
			}, 
			children: 'click me' 
		} 
	} 
} 

  这里我们使用一个对象来代表组件,该对象有一个函数,叫作 render,其返回值代表组件要渲染的内容。为了完成组件的渲染,我们需要修改 renderer 渲染器以及 mountComponent 函数。
  首先,修改渲染器的判断条件:

function renderer(vnode, container) { 
	if (typeof vnode.tag === 'string') { 
		mountElement(vnode, container) 
	} else if (typeof vnode.tag === 'object') { // 如果是对象,说明 vnode 描述的是组件
		mountComponent(vnode, container) 
	} 
} 

  现在我们使用对象而不是函数来表达组件,因此要将 typeof vnode.tag === ‘function’ 修改为 typeof vnode.tag === ‘object’。
  接着,修改 mountComponent 函数:

function mountComponent(vnode, container) { 
	// vnode.tag 是组件对象,调用它的 render 函数得到组件要渲染的内容(虚拟 DOM)
	const subtree = vnode.tag.render() 
	// 递归地调用 renderer 渲染 subtree 
	renderer(subtree, container) 
} 

  在上述代码中,vnode.tag 是表达组件的对象,调用该对象的 render 函数得到组件要渲染的内容,也就是虚拟 DOM。
  可以发现,我们只做了很小的修改,就能够满足用对象来表达组件的需求。那么大家可以继续发挥想象力,看看能否创造出其他的组件表达方式。其实 Vue.js 中的有状态组件就是使用对象结构来表达的。

四、模板的工作原理

  无论是手写虚拟 DOM(渲染函数)还是使用模板,都属于声明式地描述 UI,并且 Vue.js 同时支持这两种描述 UI 的方式。上文中我们讲解了虚拟 DOM 是如何渲染成真实 DOM 的,那么模板是如何工作的呢?这就要提到 Vue.js 框架中的另外一个重要组成部分:编译器。
  编译器和渲染器一样,只是一段程序而已,不过它们的工作内容不同。编译器的作用其实就是将模板编译为渲染函数,例如给出如下模板:

<div @click="handler"> click me </div>

  对于编译器来说,模板就是一个普通的字符串,它会分析该字符串并生成一个功能与之相同的渲染函数:

render() { 
	return h('div', { onClick: handler }, 'click me') 
}

以我们熟悉的 .vue 文件为例,一个 .vue 文件就是一个组件,如下所示:

<template>
	<div @click="handler"> click me </div>
</template>

<script>
	export default { 
		data() {/* ... */}, 
		methods: { 
			handler: () => {/* ... */} 
		} 
	} 
</script>

  其中 <template> 标签里的内容就是模板内容,编译器会把模板内容编译成渲染函数并添加到 <script> 标签块的组件对象上,所以最终在浏览器里运行的代码就是:

export default { 
	data() {/* ... */}, 
	methods: { 
		handler: () => {/* ... */} 
	}, 
	render() { 
		return h('div', { onClick: handler }, 'click me') 
	} 
}

  所以,无论是使用模板还是直接手写渲染函数,对于一个组件来说,它要渲染的内容最终都是通过渲染函数产生的,然后渲染器再把渲染函数返回的虚拟 DOM 渲染为真实 DOM,这就是模板的工作原理,也是 Vue.js 渲染页面的流程。
  编译器是一个比较大的话题,后面我们会着重讲解,这里大家只需要清楚编译器的作用及角色即可。

五、Vue.js 是各个模块组成的有机整体

  如前所述,组件的实现依赖于渲染器,模板的编译依赖于编译器,并且编译后生成的代码是根据渲染器和虚拟 DOM 的设计决定的,因此 Vue.js 的各个模块之间是互相关联、互相制约的,共同构成一个有机整体。因此,我们在学习 Vue.js 原理的时候,应该把各个模块结合到一起去看,才能明白到底是怎么回事。
  这里我们以编译器和渲染器这两个非常关键的模块为例,看看它们是如何配合工作,并实现性能提升的。
  假设我们有如下模板:

<div id="foo" :class="cls"></div>

根据上文的介绍,我们知道编译器会把这段代码编译成渲染函数:

render() { 
	// 为了效果更加直观,这里没有使用 h 函数,而是直接采用了虚拟 DOM 对象
	// 下面的代码等价于:
	// return h('div', { id: 'foo', class: cls }) 
	return { 
		tag: 'div', 
		props: { 
			id: 'foo', 
			class: cls 
		} 
	} 
}

  可以发现,在这段代码中,cls 是一个变量,它可能会发生变化。我们知道渲染器的作用之一就是寻找并且只更新变化的内容,所以当变量 cls 的值发生变化时,渲染器会自行寻找变更点。对于渲染器来说,这个“寻找”的过程需要花费一些力气。那么从编译器的视角来看,它能否知道哪些内容会发生变化呢?如果编译器有能力分析动态内容,并在编译阶段把这些信息提取出来,然后直接交给渲染器,这样渲染器不就不需要花费大力气去寻找变更点了吗?这是个好想法并且能够实现。Vue.js 的模板是有特点的,拿上面的模板来说,我们一眼就能看出其中 id=“foo” 是永远不会变化的,而 :class=“cls” 是一个 v-bind 绑定,它是可能发生变化的。所以编译器能识别出哪些是静态属性,哪些是动态属性,在生成代码的时候完全可以附带这些信息:

render() { 
	return { 
		tag: 'div', 
		props: { 
			id: 'foo', 
			class: cls 
		}, 
		patchFlags: 1 // 假设数字 1 代表 class 是动态的
	} 
} 

  如上面的代码所示,在生成的虚拟 DOM 对象中多出了一个 patchFlags 属性,我们假设数字 1 代表“ class 是动态的”,这样渲染器看到这个标志时就知道:“哦,原来只有 class 属性会发生改变。”对于渲染器来说,就相当于省去了寻找变更点的工作量,性能自然就提升了。
  通过这个例子,我们了解到编译器和渲染器之间是存在信息交流的,它们互相配合使得性能进一步提升,而它们之间交流的媒介就是虚拟 DOM 对象。在后面的学习中,我们会看到一个虚拟 DOM 对象中会包含多种数据字段,每个字段都代表一定的含义。

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