几何基础之点在多边形内的判断

1.判断点在三角形的内外

S_{\Delta PAB}+S_{\Delta PAC}+S_{\Delta PBC}=S_{\Delta ABC}即可判定点P在\Delta ABC内。

三角形面积计算公式:S=\frac{1}{2}\times |a\times b|=\frac{1}{2}\times (x1y2-x2y1).

2.判断点在多边形的内外

方法一:扫描法

以p点做一条射线,让其与多边形一个顶点相交,再判断是否与多边形上点共线当然这个点不可能是顶点,就是说作一条射线,与多边形相交一点就认为在里面,相交0或偶数点就在外面(仔细想想为什么偶数点就一定可以)。

 

#include<iostream>
#include<string>
#include<sstream>
#include<set>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<map>
using namespace std;
#define eps 1.0e-5
inline double max(double a, double b) { return a > b ? a : b; }
inline double min(double a, double b) { return a < b ? a : b; }
inline double dabs(double a) { return a <0 ? -a : a; }
struct Point {
	double x, y;
};
Point poly[110];
int n, m;
bool online(const Point& p1, const Point& p2, const Point& p3) {//判断是否共线
	if (p2.x >= min(p1.x, p3.x) && p2.x <= max(p1.x, p3.x) && p2.y >= min(p1.y, p3.y) && p2.y <= max(p1.y, p3.y)) {
		if (dabs((p2.x - p1.x)*(p3.y - p1.y) - (p3.x - p1.x)*(p2.y - p1.y)) <= eps)return true;
	}
	return false;
}
bool insidepolygon(Point p) {
	int counter = 0;
	double xinters;
	Point p1, p2;
	p1 = poly[0];
	for (int i = 1; i <= n; i++) {
		p2 = poly[i%n];
		if (online(p1, p, p2))return true;
		if (p.y > min(p1.y, p2.y)&& p.y <= max(p1.y, p2.y)&& p.x <= max(p1.x, p2.x)) {
			if (p1.y != p2.y) {
				xinters = (p.y - p1.y)*(p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x;
				if (p1.x == p2.x || p.x <= xinters)counter++;//说明射线与顶点之外的的相交
			}
		}
		p1 = p2;
	}
	if (counter % 2 == 0)return false;
	return true;
}

int main() {
	int t = 0;
	Point p;
	while (cin >> n&&n) {
		cin >> m;
		for (int i = 0; i < n; i++)
			cin >> poly[i].x >> poly[i].y;
		for (int i = 0; i < m; i++) {
			cin >> p.x >> p.y;
			if (insidepolygon(p))
				cout << "Within" << endl;
			else
				cout << "Outside" << endl;
		}
	}
	return 0;
}

方法二:叉乘判别法(只适用于凸边形)

连接要测试的点p与第一个顶点为向量v,连接第一个顶点与第二个顶点为向量u,都以第一个顶点为起点,u和v做叉乘,从第二条边开始判断上一个结果*当前是否小于0,小于0就在外面。

struct Point {
	double x, y;
};
double multi(Point p1, Point p2, Point p0) {
	return (p1.x - p0.x)*(p2.y - p0.y) - (p2.x - p0.x)*(p1.y - p0.y);
}
Point edge[100][2];//记录边,起点和终点
int isInside(Point p, Point edge[][2], int n) {
	int i;
	double pre;
	double now;
	for (i = 0; i < n; i++) {
		now = multi(p, edge[i][1], edge[i][0]);
		if (i > 0) {
			if (pre*now < 0)//主要是记录方向
				return 0;
		}
		pre = now;
	}
	return 1;
}

方法三:角度和的判断法(适用任意多边形)

p点到各个顶点边的夹角和为360。

累计交相加就可以了,可以用叉积来求。

 

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