写在前面:本文为笔者学习《计算机网络》时的部分笔记,其余记录在本子上,日后有时间补全。
1 计算机网络体系结构
层 | 协议 |
---|---|
网络层 | ICMP |
数据链路层 | HDLC,PPP,SLIP |
2 物理层
2.2-2.3
同轴电缆带宽高得益于抗干扰性强。
中继器不能连接具有不同速率、协议的网段。
中继器放大数字信号,放大器放大模拟信号。
某网络设备如果具有存储转发功能,则认为有两个不同的协议。
两个网段在物理层进行互联时要求数据传输率相同,数据链路层协议可以不同。(原因:本次及本层一下的协议必须相同,本层以上协议可以不同。)
用集线器连接的工作站属于同一冲突域和广播域。
数据链路层
3.1
帧错:计时器超时重发。
数据链路层不必考虑物理层如何实现物理传输(为终端结点隐蔽物理传输的细节)。
3.3
奇偶校验码只能检测出错而无法进行修正,也无法检测出双位错误。
CRC:通信双方必须预先商定一个生成多项式。待r个校验位的多项式编码可以检测到所有长度小于或等于r的突发性错误。用硬件实现
海明码:“纠错”d位,码距2d+1;“检错”d位,码距d + 1。
3.4
对窗口大小为n的滑动窗口,最多可以有n - 1帧已发送但没有确认。
3.5 介质访问(*)
信道划分
TDM利用介质的位速率比单个信号的位速率大,FDM利用介质的带宽大于结合信号的带宽。
在计算机网络中使用TDM而非FDM的原因是TDM可用于数字传输而FDM不行。
随机访问MAC
纯ALOHA协议信道利用率为18.4%。
只有随机访问MAC协议才会发生冲突。
CSMA/CD定义的争议期是最远两个端点的往返传输时间。在数据传输率提高的时候,为了避免冲突( 最 小 帧 长 = 往 返 传 输 时 间 × 数 据 传 输 率 × 2 \ 最小帧长=往返传输时间\times数据传输率\times2 最小帧长=往返传输时间×数据传输率×2),增加最小帧长或者减少往返传输时间,即缩短最远距离。
最 短 帧 长