[bzoj2563][贪心]阿狸和桃子的游戏

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2563: 阿狸和桃子的游戏

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Description

  阿狸和桃子正在玩一个游戏,游戏是在一个带权图G=(V, E)上进行的,设节点权值为w(v),边权为c(e)。游戏规则是这样的:
  1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
  2. 为了保证公平性,节点的个数N为偶数。
  3. 经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为
  。
  由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
 
Input

 输入第一行包含两个正整数N和M,分别表示图G的节点数和边数,保证N一定是偶数。
  接下来N+M行。
  前N行,每行一个整数w,其中第k行为节点k的权值。
  后M行,每行三个用空格隔开的整数a b c,表示一条连接节点a和节点b的边,权值为c。

 
Output

 输出仅包含一个整数,为桃子的得分减去阿狸的得分。

Sample Input

4 4

6

4

-1

-2

1 2 1

2 3 6

3 4 3

1 4 5

Sample Output

3

数据规模和约定

  对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。

  对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。

HINT

Source

2012国家集训队Round 1 day2

sol:
考虑选择的时候产生的贡献。
如果我们选择了一个点,产生了w的贡献,不选一个点,产生-w的贡献,选了一条边的2个端点,产生v的贡献,选了一条边的1个端点,产生0的贡献。
预先把点和边的贡献给剪掉。变成了,选择一个点,产生2w的贡献,不选一个点,产生0的贡献,选了一条边的2个端点,产生2v的贡献,选了一条边的1个端点,产生v的贡献。
那么一个点的贡献变成2w+边权即可,然后贪心选,每个人肯定选的都是堆顶的2个东西。

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
int n,m;
inline int read()
{
    char c;
    int res,flag=0;
    while((c=getchar())>'9'||c<'0') if(c=='-')flag=1;
    res=c-'0';
    while((c=getchar())>='0'&&c<='9') res=(res<<3)+(res<<1)+c-'0';
    return flag?-res:res;
}
priority_queue<int> q;
int a[11000],ans;
int main()
{
//  freopen("2563.in","r",stdin);
//  freopen(".out","w",stdout);
    n=read();
    m=read();
    for(int i=1;i<=n;++i)
    {
        a[i]=read();
        ans-=a[i];
        a[i]*=2;
    }
    int x,y,z;
    for(int i=1;i<=m;++i)
    {
        x=read();
        y=read();
        z=read();
        ans-=z;
        a[x]+=z;
        a[y]+=z;
    }
    for(int i=1;i<=n;++i)  q.push(a[i]);
    while(n)
    {
        n-=2;
        ans+=q.top();
        q.pop();
        q.pop();
    }
    printf("%d",ans);
}
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