备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其它对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
Caretaker(管理者):负责保存好Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
将要保存的细节封装在了Memento中,更改保存的细节也不用影响客户端。
/**
* 游戏角色
*/
public class Role {
private String attack; //攻击
private String defense; //防御
/**
* 恢复状态
* @param memento
*/
public void recoveryRole(Memento memento){
this.attack = memento.getAttack();
this.defense = memento.getDefense();
}
/**
* 设置备忘录
*/
public Memento saveMemento(){
return new Memento(this.attack,this.defense);
}
public String getAttack() {
return attack;
}
public void setAttack(String attack) {
this.attack = attack;
}
public String getDefense() {
return defense;
}
public void setDefense(String defense) {
this.defense = defense;
}
@Override
public String toString() {
return "Role{" +
"attack='" + attack + '\'' +
", defense='" + defense + '\'' +
'}';
}
}
/**
* 备忘录
*/
public class Memento {
private String attack; //攻击
private String defense; //防御
public Memento(String attack, String defense) {
this.attack = attack;
this.defense = defense;
}
public String getAttack() {
return attack;
}
public void setAttack(String attack) {
this.attack = attack;
}
public String getDefense() {
return defense;
}
public void setDefense(String defense) {
this.defense = defense;
}
}
/**
* 备忘录管理者
*/
public class MementoManager {
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Role role = new Role();
role.setAttack("111");
role.setDefense("222");
MementoManager mementoManager = new MementoManager();
mementoManager.setMemento(role.saveMemento());
System.out.println(role.toString()); //Role{attack='111', defense='222'}
role.setAttack("0");
role.setDefense("0");
System.out.println(role.toString()); //Role{attack='0', defense='0'}
role.recoveryRole(mementoManager.getMemento());
System.out.println(role.toString()); //Role{attack='111', defense='222'}
}
}