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与猪为伴
尽量写一些别人没写过的内容,希望能帮助别人,少踩坑
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cocos creator android back 返回事件
cocos creator android back 返回事件原先 cocos2dx 里边可以用键盘事件监听返回if('keyboard' in cc.sys.capabilities){ var backEner = cc.EventListener.create({ event:cc.EventListener.KEYBOARD, target:this, onKeyPressed:function () { },原创 2021-10-07 15:12:30 · 765 阅读 · 0 评论 -
cocos creator Label 文本过多报错
cocos creator Label 文本过多报错类似用户协议、隐私条款等带有法律的词条文本数量上千行行当时我这么写的let labelNode = new Node('labelNode')let label = labelNode.addComponent(Label)label.cacheMode = Label.CacheMode.CHARlabel.string = '....' //上千条字符这样可以一下加载出来,可关闭这的协议,加载其他协议时,就会报 font size 太原创 2021-10-07 14:42:11 · 780 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 新人踩坑 (prefad 如何使用, 创建节点, 替换精灵, 加载资源)
cocos create 新人踩坑 (prefad 如何使用, 创建节点, 替换精灵, 加载资源)cocos create 版本 3.1.2 言语javascript用脚本创建节点创建精灵不再像 2dx 一样,每个组件,节点对象等都有一个统一的父节点用编辑器创建一个精灵对象,会自带 Node 和 cc.UITransform , 用 getCompoment(Sprite), 返回当前节点下所有 Sprite 组件。一般 这个精灵对象 Node 只有一个 Sprite用代码创建精灵需要自己先原创 2021-07-17 10:40:31 · 3473 阅读 · 0 评论