cocos creator 新人踩坑 (prefad 如何使用, 创建节点, 替换精灵, 加载资源)
cocos create 新人踩坑 (prefad 如何使用, 创建节点, 替换精灵, 加载资源)cocos create 版本 3.1.2 言语javascript用脚本创建节点创建精灵不再像 2dx 一样,每个组件,节点对象等都有一个统一的父节点用编辑器创建一个精灵对象,会自带 Node 和 cc.UITransform , 用 getCompoment(Sprite), 返回当前节点下所有 Sprite 组件。一般 这个精灵对象 Node 只有一个 Sprite用代码创建精灵需要自己先
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2021-07-17 10:40:31 ·
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