unity 计时器, EventSystems,实现点按长按效果

unity 计时器, EventSystems,实现点按长按效果

编辑器环境 2021.3.3f1c1

原理:实现接口 IPointerDownHandler ,按下 开启0.5秒的一次性定时器,

在0.5秒前放开,视作点击

一次加1

0.5秒后放开视作长按

开启循环定时器,持续加1

放开,也是 up 抬起的时候,定时器 全部清除

在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class TestBtn : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
    private TextMeshProUGUI text;
    private bool isDwon = false;
    void Start()
    {
        text = gameObject.transform.Find("Text (TMP)").gameObject.GetComponent<TextMeshProUGUI>();
    }
    public void onevent(string str)
    {
        if (isDwon)
        {
            isDwon = false;
        }
        else {
            goodGril();
        }
        CancelInvoke();
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Invoke(nameof(ontTime), 0.5f);
    }
    void ontTime()
    {
        isDwon = true;
        InvokeRepeating(nameof(moreTime), 0, 0.1f);
    }
    void goodGril() {
        int i = int.Parse(text.text);
        ++i;
        text.text = i.ToString();
    }
    void moreTime()
    {
        if (isDwon) {
            goodGril();
        }
    }

}
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