c++面试笔记2(关于main和获取不重复的随机数)

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1、先于main函数执行的函数或语句,以及在main函数之后会被执行的语句。
全局对象(会调用它的构造函数)在main函数之前执行,全局对象的生命周期跨越整个程序的运行时间,优先于main函数被调用,同样,全局对象(会调用它的析构函数),在main函数之后执行,会在main执行完毕之后被调用。
给段代码演示一下:

#include< iostream>
#include< cstdlib>
using namespace std;
int x;
class A
{
  public:
    A()
    {
      cout<<"A 构造函数"<<endl;
      cout<<"x="<<x<<endl;
    }
    ~A()
    {
      cout<<"A 析构函数"<<endl;
    }
};
//A a;把这个放在main函数后面的结果是一样的
int main()
{
  cout<<"进入主函数"<<endl;
  cout<<"离开主函数"<<endl;
  return 0;
}
A a;  //看这里

运行结果:
在这里插入图片描述
2、获取0~n之间m个不相同的随机数(n>m,且每个n中数出现的概率相等,这m个数都不相同,也就是说m中每个元素的值都不能相同)。
这个问题让我想到了棋牌算法,有两种方法:
方法一:
先直接得到一个随机数,并把它直接赋给对应位置的数组元素,然后再与数组中前面元素的值进行比较,若相等,则把该位置元素对应的下标的值重新rand,重复这个步骤,最后重复上面这个步骤直到找足m个数组元素
对应的代码:

#include< iostream>
#include< cstdlib>
#include< ctime>
using namespace std;
int main()
{
  int A[20],i;
  srand((unsigned)time(NULL));
  for(i=0;i<20;i++)
  {
    A[i]=rand()%100;
    for(int j=0;j<i;j++)
    {
    	if(A[i]==A[j])
    	{
      		i--;
      		break;
    	}
    }
  }
  cout<<"得到20个[0,100)之间的(互不相等)随机数"<<endl;
  for(int i=0;i<20;i++)
  {
  	cout<<A[i]<<" ";
  }
  cout<<endl;
  return 0;
  }

运行的结果:
在这里插入图片描述
程序分析:这种方法不是很好,但很好理解,因为当n的值很大的时候,每次判断A[i]的值与前面的是否相等就要花费很多时间,且开销大,它的算法复杂度为n*m。下面再介绍第二种方法。
方法二:
初始化一个整型数组100,每个元素的值等于其索引值(0~99),采用随机调换位置的方法将A[rand()%100]与A[i]的值进行调换,循环一次调换第i个和随机出来的索引位置的元素值(相当于洗牌)。最后随便取其中20个元素。
实现代码:

#include< iostream>
#include< cstdlib>
#include< ctime>
using namespace std;
int main()
{
  int a[100];
  for(int i=0;i<100;i++)
  {
  	a[i]=i;
  }
  srand((unsigned)time(NULL));
  for(int i=0;i<20;i++)
   {
     int tmp=a[rand()%100];
     a[rand()%100]=a[i];
     a[i]=tmp;
   }
  for(int i=0;i<20;i++)
  {
  	cout<<a[i]<<" ";
  }
  cout<<endl;
  return 0;
}

实验结果:
在这里插入图片描述
代码分析:
这种方法的算法复杂度为m,比第一种要高很多,值得推荐。
下一篇:面试笔记3(对文件进行的操作):
https://mp.csdn.net/mdeditor/84837786#

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