HDU 1533 Going Home (KM)

Going Home
Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 5632 Accepted Submission(s): 2962

Problem Description
On a grid map there are n little men and n houses. In each unit time, every little man can move one unit step, either horizontally, or vertically, to an adjacent point. For each little man, you need to pay a $1 travel fee for every step he moves, until he enters a house. The task is complicated with the restriction that each house can accommodate only one little man.

Your task is to compute the minimum amount of money you need to pay in order to send these n little men into those n different houses. The input is a map of the scenario, a ‘.’ means an empty space, an ‘H’ represents a house on that point, and am ‘m’ indicates there is a little man on that point.

You can think of each point on the grid map as a quite large square, so it can hold n little men at the same time; also, it is okay if a little man steps on a grid with a house without entering that house.

Input
There are one or more test cases in the input. Each case starts with a line giving two integers N and M, where N is the number of rows of the map, and M is the number of columns. The rest of the input will be N lines describing the map. You may assume both N and M are between 2 and 100, inclusive. There will be the same number of 'H’s and 'm’s on the map; and there will be at most 100 houses. Input will terminate with 0 0 for N and M.

Output
For each test case, output one line with the single integer, which is the minimum amount, in dollars, you need to pay.

Sample Input
2 2
.m
H.
5 5
HH…m



mm…H
7 8
…H…
…H…
…H…
mmmHmmmm
…H…
…H…
…H…
0 0

Sample Output
2
10
28

KM算法详解:http://www.cnblogs.com/wenruo/p/5264235.html
我这里就讲一下KM算法和稳定婚姻匹配的区别。
稳定婚姻匹配是一种贪心算法,这跟他所求解的题目有关,稳定婚姻匹配的题目都有一个重要条件——稳定,即

对于某2个匹配,比如,( a ---- 1) ,(b----2) ,如果发射点a 离接收点2 比 1要近,而且2 也离 发射点a要比 b 近, 那么 a 就很有可能把信号发到 2中,我们就说这个搭配是不 稳定的。同样如果发射点b 离接收点1 比 2 要近,而且1 也离 发射点b要比 a 近 ,也会出现不稳定的情 况. !

从上面的题意可以看出,题目所求的是一种稳定的方案。
而KM算法是求匹配方案权值的最大和,即使可能最终求出来权值的最大和的方案是不稳定的

在这里插入图片描述
譬如这张图,如果我们用稳定婚姻匹配算法(假定边的权值就代表好感度,权值越大,代表越喜欢)
那么最后求出来的组合是A-D,B-F,C-E,权值和为15+8+3=26,组合稳定
那么用km算法,我们求出来的组合是A-E,B-F,C-D ,权值和为12+8+13=33,但是这个组合是不稳定的
因为D相比C更喜欢A,A也相比E更喜欢D,所以匹配不稳定。
还有不同的是KM算法的复杂度是O(n^3),稳定婚姻匹配是O(n*n)
所以希望大家不要搞混这两个算法,所求题目的类型还是有区别的

KM算法其实是用来求带权二分图的最优匹配的,其实也可用费用流来做

这道题因为是求最小的花费,而KM是求好感度和的最大值,所以这里就要建立负权边,其他就是套用KM算法模板

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<queue>
#include<cstring>
#define MAXN 150
#define INF 999999999
#define Min(a,b) a>b?b:a
using namespace std;

struct Mymap
{
	int x;
	int y;
	int value;
};
int map[MAXN][MAXN];   //map[i][j]第i个人和第j个房子的距离
Mymap man[MAXN],house[MAXN];
int n,m,mannum,housenum;
int visgirl[MAXN],visboy[MAXN];
int match[MAXN],slack[MAXN];   //match为第i座房子匹配的人

int dfs(int girl)   //girl为人
{
	visgirl[girl]=1;
	for(int i=1;i<=housenum;i++)  //i为房子的编号
	{
		if(visboy[i])continue;

		int gap=man[girl].value+house[i].value-map[girl][i];

		if(gap==0)
		{
			visboy[i]=1;
			if(match[i]==-1||dfs(match[i]))
			{
				match[i]=girl;
				return 1;
			}
		}
		else
			slack[i]=Min(gap,slack[i]);    //任意一个参与匹配女生能换到任意一个这轮没有被选择过的男生所需要降低的最小值
										 //此时i是未被选择过的,而slack[i]表示就所有女生降低期望值的话,需要最少的期望值,使i男得到匹配至少一个女生
		//女1选择男1,期望值要降低1。 女2选择男1,期望值要降低1。 女2选择男2,期望值要降低2。于是,只要期望值降低1,就有妹子可能选择其他人。所以妹子们的期望值要降低1点。
	}
	return 0;
}

int KM()
{
	int j;
	memset(match,-1,sizeof(match));
	for(int i=1;i<=mannum;i++)  //i为人(女生)的标号
	{
		for(j=1;j<=housenum;j++)   //因为取最小值,所以初始化无穷大
		{
			slack[j]=INF;
		}
		while(1)
		{
			memset(visboy,0,sizeof(visboy));
			memset(visgirl,0,sizeof(visgirl));
			
			if(dfs(i))break;

			int d=INF;
			for(j=1;j<=housenum;j++)   //找出最小的改变量
			{
				if(visboy[j]==0)d=Min(d,slack[j]);   //只有visboy[i]==0时slack[i]有值
			}

			for(j=1;j<=mannum;j++)//刚才被抢的男生此时非常得意,因为有妹子来抢他,与是他的期望值提高了1点(就是同妹子们降低的期望值相同)。
            {                      //与是期望值变成这样(当然,不参与刚才匹配过程的人期望值不变)
		
				if(visgirl[j])man[j].value-=d;   //对参加

				if(visboy[j])house[j].value+=d;
				else slack[j]-=d;   //因为女生已经降了期望值,所以i男匹配所需最小期望值也降1,没有访问过的boy 因为girl们的期望值降低,距离得到女生倾心又进了一步!
				                    //因为这个slack[i]是根据参加这轮匹配的女生中得到的,即得到该轮匹配中的一个女神的芳心的最小期望值
			}
		}
	}
	int res=0;
	for(int i=1;i<=housenum;i++)
	{
		res+=map[match[i]][i];
	}
	
	return res;
}
int main()
{
	int i,j,ans,from,to;
	char c;
	while(scanf("%d%d",&n,&m),m+n)
	{
		getchar();
		memset(map,0,sizeof(map));
		mannum=housenum=0;
		for(i=1;i<=n;i++)
		{
			for(j=1;j<=m;j++)
			{
				cin>>c;
				if(c=='H')
				{
					housenum++;
					house[housenum].x=i;
					house[housenum].y=j;
					house[housenum].value=0;
				}
				if(c=='m')
				{
					mannum++;
					man[mannum].x=i;
					man[mannum].y=j;
				}
				

			}
			getchar();
		}
		int max=-INF;
		for(i=1;i<=mannum;i++)
		{
			max=-INF;
			for(int z=1;z<=housenum;z++)
			{
				map[i][z]=-abs(man[i].x-house[z].x)-abs(man[i].y-house[z].y);
				if(max<map[i][z])
						max=map[i][z];
			}
			man[i].value=max;
		}
		ans=0;
		ans=KM();
		printf("%d\n",0-ans);

	}
	return 0;
}
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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
08-10
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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