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一、面向对象
面向对象三大特征:
1.封装:根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中
2.继承:实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
3.多态:(以封装和继承为前提),不同的子类对象调用相同的方法,产生不同的执行结果
1、面向过程:—侧重于怎么做?
1.把完成某一个需求的 所有步骤 从头到尾 逐步实现
2.根据开发要求,将某些功能独立的代码封装成一个又一个函数
3.最后完成的代码,就是顺序的调用不同的函数
特点:
1.注重步骤与过程,不注重职责分工
2.如果需求复杂,代码会变得很复杂
3.开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大
2、面向对象:–谁来做?
相比较函数,面向对象是更大的封装,根据职责在一个对象中封装多个方法
1.在完成某一个需求前,首先确定职责–要做的事(方法)
2.根据职责确定不同的对象,在对象内部封装不同的方法(多个)
3.最后完成代码,就是顺序的让不同的对象调用不同的方法
特点:
1.注重对象和职责,不同的对象承担不同的职责
2.更加适合对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目的开发,提供的固定套路
3.需要在面向过程的基础上,再学习一些面向对象的语法
3、熟悉面向对象编程: python java c++
面向过程和面向对象,是两种不同的编程方式
类的设计
1.类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法
大驼峰命名法
每一个单词的首字母大写
单词与单词只见没有下划线
2.属性 这个类创建出的对象有什么样的特征
3.方法 这个类创建出的对象有什么样的行为
二、类的基础知识
1、self用法
self:哪一个对象调用的方法,self就是哪一个对象的引用
在方法内部:可以通过self.访问对象的属性
在方法内部:可以通过self.调用其他的对象方法
class Cat:
def eat(self):
print '%s爱吃鱼' %self.name
def drink(self):
print '小猫要喝水'
# 创建猫对象
tom = Cat()
# 可以使用 .属性名 利用赋值语句就可以了
#tom.name = 'Tom'
tom.eat()
tom.name = 'Tom'
tom.drink()
print tom
2、初始化方法
初始化方法:init 是python对象的内置方法
__init__方法是专门用来定义一个类具有哪些属性和方法的
class Cat:
def __init__(self,new_name): # 与函数一样
print '这是一个初始化方法'
# self.属性名= 属性的初始值
#self.name = 'Tom'
self.name = new_name
# 在类中 任何方法都可以使用这个self.name
def eat(self):
print '%s 爱吃鱼' %self.name
# 并没有调用__init__方法
# 使用类名()创建对象的时候,会自动调用初始化方法__init__
tom = Cat('Tom')
# 在__init__方法的内部使用 self.属性名= 属性的初始值 定义对象的属性
# 定义属性之后,再使用Cat类创建对象,都会拥有该属性
print tom.name
tom.eat()
lazy_cat=Cat('Lazy_cat')
lazy_cat.eat()
3、内置方法
__del__方法:对象被从内存中销毁前,会自动调用
__str__方法:返回对象的描述信息 print 对象
__del__方法:
在python中,当一个对象被从内存中销毁前(把这个对象从内存中删除掉),会自动调用__del__方法
应用场景:
__del__如果希望在对象被销毁前,再做一些事情,可以考虑一下__del__方法
__str__方法:
在python中,使用python输出对象变量,默认情况下,会输出这个变量引用的对象是由哪>一个类创建的对象,以及在内存中的地址(十六进制表示)
如果在开发中,希望使用print输出对象变量时,能够打印自定义的内容,就可以利用__str__这个内置方法了
"""
class Cat:
def __init__(self,new_name):
self.name = new_name
print '%s 来了' %self.name
def __del__(self):
print '%s 走了' %self.name
def __str__(self):
# 必须返回一个字符串
return '我是 %s' %self.name
# tom是一个全局变量
# 所以当我们的代码全部执行完之后,系统才会把tom这个对象进行回收
tom = Cat('Tom')
print tom
# print tom.name
# # del关键字,可以从内存中删除一个对象,del关键字自己调用了__del__方法
# del tom
# print '*' * 50
4、私有属性和私有方法
应用场景及定义方式
应用场景
在实际开发中,对象的某些属性或方法可能只希望在对象的内部使用,而不希望在外部被访问到
私有属性 就是 对象 不希望公开的 属性
私有方法 就是 方法 不希望公开的 方法
定义方法
在定义属性或方法时,在属性名或者方法名前增加两个下划线,定义的就是私有属性或方法
class Women:
def __init__(self,name):
self.name = name
self.__age = 18
def __secret(self):
print '%s 的年龄是 %d' %(self.name,self.__age)
lily = Women('lily')
print lily.name
# 私有属性,外界不能直接访问
#print lily.age
# 私有方法,外界不能直接调用
lily.secret()
三、封装(面向对象三大特征之一)
封装
1.封装是面向对象编程的一大特点
2.面向对象编程的第一步 将属性和方法封装到一个抽象的类中(为什么说是抽象的,因为类不能直接使用)
3.外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
4.对象方法的细节都被封装在类的内部
1、案例一
需求
1.小明体重75.0公斤
2.每次跑步会减肥0.5公斤
3每次吃东西体重会增加1公斤
4.小美的体重是45.0公斤
"""
class Person:
def __init__(self,name,weight):
# 初始化方法中增加两个参数由外界传递
# self.属性 = 形参
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return '我的名字叫 %s 体重是 %.2f' %(self.name,self.weight)
def run(self):
print '%s 爱跑步' %self.name
# 在对象方法的内部,是可以直接访问对象的属性
self.weight -= 0.5
def eat(self):
print '%s 吃东西' %self.name
self.weight += 1
xx = Person('小明',75.0)
xx.run()
xx.eat()
print xx
# 同一个类创建出来的多个对象之间,属性互不干扰
xm = Person('小美',45.0)
xm.run()
xm.eat()
print xm
print xx
2、案例2:摆放家具
"""
需求:
1.房子有户型,总面积和家具名称列表
新房子没有任何的家具
2.家具有名字和占地面积,其中
床:占4平米
衣柜:占2平面
餐桌:占1.5平米
3.将以上三件家具添加到房子中
4.打印房子时,要求输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表
被使用的类应该先开发
"""
class HouseItem:
# 初始化方法
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return '[%s] 占地 %.2f' % (self.name, self.area)
"""
家具名称列表 []
"""
class House:
def __init__(self, house_type, area):
# 需要从外界传递进来的参数
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积(新房子没有任何家具,剩余面积=总面积)
self.free_area = area
# 家具名称列表
self.item_list = []
def __str__(self):
return '户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s' \
% (self.house_type, self.area, self.free_area, self.item_list)
def add_item(self, item):
print '要添加 %s' % item
"""
1.判断家具的面积是否超过房子的面积,如果超过了,提示不能添加这个家具
2.将 家具的名称 追加到 家具名称列表中去
3.用 房子的剩余面积 - 家具的面积
"""
if item.area > self.free_area:
print '%s 的面积太大了,无法添加' %item.name
# 如果不满足,下方的代码就不执行
return
# 将家具的名称添加到列表中
self.item_list.append(item.name)
# 计算剩余面积
self.free_area -= item.area
# 1.创建家具
bed = HouseItem('bed', 400)
print bed
chest = HouseItem('chest', 2)
print chest
table = HouseItem('table', 1.5)
print table
#2.创建房子对象
my_home = House('两室一厅',60)
# 添加家具到房子里面去
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print my_home
3、案例3:
"""
需求:
1.士兵瑞恩有一把AK47
2.士兵可以开火(士兵开火扣动的是扳机)
3.枪 能够 发射子弹(把子弹发射出去)
4.枪 能够 装填子弹 --增加子弹的数量
"""
Soldier Gun
------------- -----------------
name model
gun bullet_count #子弹数量足够多才能完成射击的动作
------------- -----------------
__init__(self): __init__(self):
fire(self): add_bullet(self,count):#装填子弹的方法
shoot(self):
#练习重点:一个对象的属性可以是另外一个类创建的对象
"""
class Gun:
def __init__(self, model):
# 枪的型号
self.model = model
# 子弹的数量(调用装填子弹的方法来增加子弹的数量)
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 1.判断子弹的数量
if self.bullet_count <= 0:
print '[%s] 没有子弹了...' % self.model
return
# 2.发射子弹,子弹的数量-1
self.bullet_count -= 1
# 3.提示发射信息
print '[%s] 突突突...[%d]' %(self.model,self.bullet_count)
class Soldier:
def __init__(self,name):
self.name = name
"""
在定义属性的时候,如果不知道设置什么初始值,可以设置为None
None表示什么都没有
表示一个空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
可以将None赋值给任何一个变量
"""
self.gun = None
def fire(self):
# 1.判断士兵是否有枪
if self.gun == None:
print '[%s] 还没有枪' %self.name
return
print 'go!!! [%s]' %self.name
# 士兵让枪装填子弹
self.gun.add_bullet(50)
# 士兵让枪发射子弹
self.gun.shoot()
# 1.创建枪对象
ak47 = Gun('AK47')
# ak47.add_bullet(50)
# ak47.shoot()
# 2.创建士兵对象
ryan = Soldier('Ryan')
ryan.gun = ak47
ryan.fire()
#print ryan.gun
四、封装(面向对象三大特征之二)
继承:实现代码的重用,相同的代码不需要重复的写
继承的概念:子类拥有父类的所有属性和方法
class 类名(父类):
def 子类特有的方法
Cat类是Animal类的子类,Animal类是Cat类的父类,Cat从Animal类继承
Cat类是Animal类的派生类,Animal类是Cat类的基类,Cat类从Animal类派生
1、单继承
class Animal(object):
def eat(self):
print '吃'
def drink(self):
print '喝'
def run(self):
print '跑'
def sleep(self):
print '睡'
class Cat(Animal):
# 子类拥有父类的所有属性和方法
def call(self):
print '喵喵'
class Dog(Animal):
def bark(self):
print '旺旺'
class Hellokitty(Cat):
def speak(self):
print '我可以说日语'
# 创建一个猫对象
fentiao = Cat()
fentiao.eat()
fentiao.drink()
fentiao.run()
fentiao.sleep()
fentiao.call()
# 创建一个hellokitty对象
# kt = Hellokitty()
# kt.speak()
# kt.call()
# 继承的传递行,子类拥有父类的父类的属性和方法
"""
继承的传递性:(爷爷 父亲 儿子)
1.C类从B类继承,B类又从A类继承
2.那么C类就具有B类和A类的所有属性和方法
子类拥有父类以及父类的父类中封装的所有属性和方法
"""
kt.eat()
kt.drink()
kt.run()
kt.sleep()
# 子类继承自父类,可以直接享受父类中已经封装好的方法
# 子类中应该根据自己的职责,封装子类特有的属性和方法
重写父类
重写父类方法
1.覆盖父类的方法
2.扩展父类的方法
"""
class Animal:
def eat(self):
print '吃'
def drink(self):
print '喝'
def run(self):
print '跑'
def sleep(self):
print '睡'
class Cat(Animal):
# 子类拥有父类的所有属性和方法
def call(self):
print '喵喵'
class Hellokitty(Cat):
def speak(self):
print '我可以说日语'
def call(self):
# 针对子类特有的需求,编写代码
print '欧哈有~空你起哇'
# 调用原本在父类中封装的代码
Cat.call(self)
# 增加其他的子类代码
print '#!@$@!#!#'
kt = Hellokitty()
# 如果子类中,重写了父类的方法
# 在运行中,只会调用在子类中重写的父类的方法而不会调用父类的方法
kt.call()
class Bird:
def __init__(self):
self.hungry = True
# 鸟吃过了以后就不饿了
def eat(self):
if self.hungry:
print 'Aaaaahhh...'
self.hungry = False
else:
print 'No thanks'
class SongBird(Bird):
def __init__(self):
self.sound = 'Squawk!'
Bird.__init__(self)
def sing(self):
print self.sound
littlebird = SongBird()
littlebird.eat()
littlebird.sing()
2、多继承
class A:
def test(self):
print 'A-----test 方法'
def demo(self):
print 'A-----demo 方法'
class B:
def test(self):
print 'B------test 方法'
def demo(self):
print 'B-------demo方法'
class C(B,A):
"""多继承可以让子类对象,同时具有多个父类的属性和方法"""
pass
# 创建子类对象
c = C()
c.test()
c.demo()
4、图书管理系统
"""
图书管理系统
图书管理系统
1. 查询
2. 增加
3. 借阅
4. 归还
5. 退出
"""
class Book(object):
def __init__(self, name, author, state, bookIndex):
self.name = name
self.author = author
# 0:借出 1:未借出
self.state = state
self.bookIndex = bookIndex
# 打印对象时自动调用;str(对象)
def __str__(self):
return "书名:<%s> 状态:<%s>" % (self.name, self.state)
class BookManage(object):
books = []
def start(self):
"""图书管理初始化"""
b1 = Book('python', 'Guido', 1, "INS888")
self.books.append(b1)
self.books.append(Book('java', 'hello', 1, "IGS888"))
self.books.append(Book('c', 'westos', 1, "INS880"))
def Menu(self):
self.start()
while True:
print("""
图书管理系统
1. 查询
2. 增加
3. 借阅
4. 归还
5. 退出
""")
choice = input("Choice:")
if choice == "1":
pass
elif choice == '2':
self.addBook()
elif choice == '3':
self.borrowBook()
else:
print("清输入正确的选择!")
def addBook(self):
name = input("书名:")
self.books.append(Book(name, input("作者:"), 1, input("书籍位置:")))
print("添加图书%s成功!" % (name))
def borrowBook(self):
name = input("借阅书籍名称:")
ret = self.checkBook(name)
if ret != None:
if ret.state == 0:
print("书籍《%s》已经借出" % (name))
else:
ret.state = 0
print("借阅%s成功" % (name))
else:
print("书籍《%s》不存在!" % (name))
def checkBook(self, name):
"""查找书籍是否存在"""
for book in self.books:
# book: Book类创建的对象
# book.name;
if book.name == name:
# 返回book对象
return book
else:
return None
bookManage = BookManage()
bookManage.Menu()
五、多态(面向对象三大特征之三)
1、多态概念:
(以封装和继承为前提),不同的子类对象调用相同的方法,产生不同的执行结果
2、案例:
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print '%s 蹦蹦跳跳的玩..' % self.name
class Xiaotiandog(Dog):
# 父类方法不能满足子类的方法,重写game方法
def game(self):
# 在使用继承时,子类拥有父类的所有属性和方法
print '%s 飞到天上玩...' % self.name
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game_with_dog(self, dog):
print '%s 和 %s 快乐的玩耍' % (self.name, dog.name)
# 让狗玩耍
dog.game()
# 1.创建一个狗对象
#wangcai = Dog('旺财')
wangcai = Xiaotiandog('旺财')
# 2.创建一个小明对象(小明是一个人)
xiaoming=Person('小明')
# 3.让小明调用和狗玩的方法(把之前创建的狗对象传递进去)
xiaoming.game_with_dog(wangcai)
"""
案例小结:
Person类中只需要让狗对象调用game方法(这是子类的父类中封装的方法),而不关心具体是什么狗
game方法是在Dog父类中定义的
在程序执行时,传入不同的狗对象的实参,就会产生不同的执行效果
"""
六、类属性
一切皆对象
类是一个特殊的对象---类对象
在程序运行的时候,类对象(创建实例对象的模板)在内存中只有
一份,通过它可以创建出和很多个对象实例
除了封装实例的属性和方法外,类对象还可以拥有自己的==属性==和==方法==
通过 类名. 的方式可以直接访问类的属性
类属性:使用赋值语句在class关键字下可以定义类属性
类属性用于记录与这个类相关的特性
class Tool(object):
# 1.使用赋值语句定义类属性,记录所有工具的数量
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
# 让类属性+1
Tool.count += 1
# 创建工具对象
tool1 = Tool('斧头')
tool2 = Tool('榔头')
# 输出工具对象的总数
# 使用 类名.属性名 来获取
print Tool.count
七、类方法
类方法就是针对类对象定义的方法
在类方法内部就可以直接访问类属性或者调用其他类方法
class Toy(object):
# 使用赋值语句定义类属性,记录所有玩具的数量
count = 0
@classmethod
def show_toy_count(cls):
# cls.count 在类方法内部,访问当前的类属性
print '玩具对象的数量 %d' % cls.count
def __init__(self, name):
self.name = name
# 让类属性+1
Toy.count += 1
#创建玩具对象
toy1 = Toy('乐高')
toy2 = Toy('玩具熊')
#调用类方法
Toy.show_toy_count()
八、静态方法
静态方法
在开发的时候,如果需要在类中封装一个方法,这个方法
即不需要访问实例属性或者调用实例方法
也不需要访问类属性或者调用类方法
这个时候,我们就可以把这个方法封装成一个静态方法
class Cat(object):
# 不访问实例属性/类属性
@staticmethod
def call():
print '喵喵~'
# 通过 类名. 调用静态方法
Cat.call()
# 不需要创建对象,直接就可以使用
练习:
1.设计一个Game类
2.属性
定义一个类属性top_score记录游戏的历史最高分(与这个游戏有关,每次游戏的时候与游戏最高分无关)
定义一个实例属性player_name记录当前游戏玩家的玩家姓名
3.方法:
静态方法show_help显示游戏帮助信息(即不需要访问类属性,也不需要访问实例熟悉)
类方法show_top_score显示历史最高分(访问类属性)
实例方法start_game开始当前玩家的游戏
1.查看帮助信息
2.查看历史最高分
3.创建游戏对象,开始游戏
"""
class Game(object):
# 1.历史最高分
top_score = 0
# 实例属性在初始化方法内部定义
def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name
@staticmethod
def show_help():
print '帮助信息:$@$@$@#$@'
@classmethod
def show_top_score(cls):
print '历史记录 %d' % cls.top_score
def start_game(self):
print '%s 开始游戏啦' % self.player_name
# 1.查看帮助信息
Game.show_help()
# 2.查看历史最高分
Game.show_top_score()
# 3.创建游戏对象,开始游戏
game = Game('小明')
game.start_game()
"""
案例小结:
1.实例方法--方法内部需要访问实例属性
实例方法内部可以使用 类名. 访问类属性
2.类方法:方法内部“只”需要访问类属性
3.静态方法:方法内部,不需要访问实例属性和类属性
提问:
如果方法内部 即需要访问实例属性,又需要访问类属性,应该定义什么方法?
答案:
应该定义实例方法
因为,类只有一个,在实例方法内部可以使用类名,访问类属性
"""