设计模式(概念解释及原则)

本文介绍了设计模式的基本概念,强调了其在代码可重用性、理解和可靠性方面的价值。阐述了设计模式的核心原则,包括开闭原则、里氏代换原则等,并概括了23种设计模式的分类,如创建型、结构型和行为型模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.什么是设计模式?

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

2.使用设计模式的目的:

为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

3. 设计原则

(一) 开闭原则

应对扩展开放,而对修改关闭。

(二) 里氏代换原则

如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。

(三) 依赖倒转原则

指在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

(四) 接口隔离原则

定制服务的例子,每一个接口应该是一种角色,不多不少,不干不该干的事,该干的事都要干。

(五) 迪米特法则

一个对象应

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