C#消息泵探索(一)

消息泵


消息泵,又叫消息循环。

消息循环使用一个图形化用户界面下Microsoft Windows。具有GUI的Windows 程序是由事件驱动的。Windows为每个创建窗口的线程维护一个单独的消息队列。通常只有第一个线程创建窗口。Windows 放置消息每当鼠标活动发生在该线程的窗口上时,每当该窗口具有焦点时键盘活动发生时,以及其他时候,都将进入该队列。进程还可以将消息添加到自己的队列中。为了接受用户输入以及出于其他原因,具有窗口的每个线程必须不断地从其队列中检索消息,并对其采取行动。通过编写一个循环调用 GetMessage(阻塞消息并检索它),然后调用 DispatchMessage(调度消息),并无限重复,从而使进程做到这一点。这就是消息循环。主程序中通常有一个消息循环,它运行在主线程上,并且在每个创建的模态对话框中都有附加的消息循环。留言给进程的每个窗口都通过其消息队列,并由其消息循环处理。

因此,综上所述,消息循环是一种事件循环。

​消息泵的实现

private bool LocalModalMessageLoop(Form form)
            {
                try
                {
                    NativeMethods.MSG msg = default(NativeMethods.MSG);
                    bool flag = false;
                    bool flag2 = true;
                    while (flag2)
                    {
                        if (UnsafeNativeMethods.PeekMessage(ref msg, NativeMethods.NullHandleRef, 0, 0, 0))
                        {
                            if (msg.hwnd != IntPtr.Zero && SafeNativeMethods.IsWindowUnicode(new HandleRef(null, msg.hwnd)))
                            {
                                flag = true;
                                if (!UnsafeNativeMethods.GetMessageW(ref msg, NativeMethods.NullHandleRef, 0, 0))
                                {
                                    continue;
                                }
                            }
                            else
                            {
                                flag = false;
                                if (!UnsafeNativeMethods.GetMessageA(ref msg, NativeMethods.NullHan
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