这题当时没有想到,现在觉得还是比较容易的。我们先预处理每一个怪爆炸后对下一个怪造成的伤害,因为一个怪爆炸仅会对下一个怪造成影响,所以这么做是合理的。然后我们枚举每一个怪作为起爆点,找最小答案,做法就是这个怪所需要的的子弹以及杀死剩下的怪所需要的子弹,杀死剩下的怪所需要的子弹就是我们预处理的那些,当某一个怪没有被炸死,肯定需要补子弹,继续去炸,对下一个扣血,没炸死继续给子弹,就是这么一个过程。
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<vector>
#define int long long
using namespace std;
int t,n,a[300005],b[300005],c[300005];
signed main()
{
scanf("%lld",&t);
while(t--)
{
int sum=0,ans=1e19*1LL;
scanf("%lld",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%lld %lld",&a[i],&b[i]);
//memset(c,0,sizeof(c));
if(n==1)
{
printf("%lld\n",a[1]);
continue;
}
for(int i=2;i<=n;i++)
{
c[i]=max(1LL*0,a[i]-b[i-1]);
}
c[1]=max(1LL*0,a[1]-b[n]);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
sum+=c[i];
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
ans=min(ans,a[i]+sum-c[i]);//sum-c[i]就是不需要弄上一个怪爆炸对这个怪所造成的影响
}
printf("%lld\n",ans);
}
}