winform项目——仿QQ即时通讯程序17:互发消息及消息的本地存储

上一篇文章我们实现了会话列表的存储,本篇文章将实现最后的功能:好友间互发消息及本地消息记录的存储。这是CIM项目系列的最后一篇文章,因为实现这个功能之后整个项目基本上就算完成了。

首先,我们需要在Chat聊天窗体中进行用户初始化。

我们双击会话或者好友列表中的panel的时候,弹出Chat聊天窗体,同时利用控件的tag属性将对方账号传了过去。窗体上方有一个现实用户昵称的label需要初始化。

private void Chat_Load(object sender, EventArgs e)
{
//上方的昵称标签
lbl_nickName.Text = Common.majorForm.getNickName(this.Tag.ToString());
//消息记录文件的路径 以账号为唯一标识符
msgFilePath = "record_"+this.Tag.ToString()+".db";
//初始化聊天记录
initChatRecord();
//让输入框获取焦点
tb_content.Focus();
}

这是最终的代码,先不用管其余的代码,后面会用到。

 

其次,我们实现发送按钮的点击事件:

private string msgFilePath;
private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)
{
//1.简单的输入验证
if (tb_content.Text == "")
{
MessageBox.Show("请先输入要发送的内容");
return;
}
if (tb_content.Text.Length > 1000)
{
MessageBox.Show("输入的内容太多啦~");
return;
}
//2.发送消息
string time = DateTime.Now.ToString();
Common.sandMsg(this.Tag.ToString() + Common.splitFlag + tb_content.Text + Common.splitFlag + time);


//3.保存消息记录到文件 路径、昵称、时间、内容
//按行保存
saveChatRecordToFile(msgFilePath, Common.majorForm.lbl_NickName.Text, time, tb_content.Text);
//刷新聊天窗体
refreshChatForm(Common.majorForm.lbl_NickName.Text,time,tb_content.Text);

//4.在会话类别中生成和对方的会话
if (!Common.existedTalk.ContainsKey(this.Tag.ToString()))
{
//加载和对方的会话
TalkMessage tm = new TalkMessage();
tm.Account = this.Tag.ToString();
if (tb_content.Text.Length > 10)
{
tm.SubMessage = tb_content.Text.Substring(0, 10) + "...";
}
else
{
tm.SubMessage = tb_content.Text;
}
tm.Time = time;
//geiNickName是之前写好的函数
tm.NickName = lbl_nickName.Text;
//之前写好的loadtalk方法
//获取返回值的目的是为了后面判断该会话是否存在
Panel talkpanel = Common.majorForm.loadtalk(0, tm);
Common.existedTalk.Add(tm.Account, talkpanel);
//将会话列表保存到文件中
Common.majorForm.saveTalkPanelToFile(tm);
//刷新会话列表界面
Common.majorForm.refreshTalkList();
}
else
{
Panel talkpanel = Common.existedTalk[this.Tag.ToString()];
foreach (Control c in talkpanel.Controls)
{
if (c is Label)
{
if (((Label)c).Name == "messageName")
{
if (tb_content.Text.Length > 10)
{
((Label)c).Text = tb_content.Text.Substring(0, 10) + "...";
}
else
{
((Label)c).Text = tb_content.Text;
}
}
if (((Label)c).Name == "lbl_time")
{
((Label)c).Text = time;
}
}
}
}
//5.将发送框中的内容清空
tb_content.Clear();
}

我将要处理的事情分成5个过程,这5点是必须要考虑到的。按照上面的注释理解就可以了。

在这里说一下实现本地存储消息记录的逻辑。网上查了下,人家是用的结构化存储技术,只是这个技术就非常庞大了。因此我们放弃使用复杂的存储方式。我们还是利用文本文件进行存储,消息记录存储在和用户账号相关的一个文件中,每一条记录占用一行,读取的时候也挺方便的。主要就是效率不够高。因此我们将一个用户就生成一个消息记录文件,这样既避免的访问冲突,也提高了一点效率。

 

接下来我们要继续修改Major主界面中的接收消息部分。下面是核心代码:

if(msgarr.Length == 3)
{//是普通消息
//判断会话列表上是否有和对方的会话
string tempNickName = "";
if (!Common.existedTalk.ContainsKey(msgarr[0]))
{
//加载和对方的会话
TalkMessage tm = new TalkMessage();
tm.Account = msgarr[0];
if (msgarr[1].Length > 10)
{
tm.SubMessage = msgarr[1].Substring(0, 10)+"...";
}
else
{
tm.SubMessage = msgarr[1];
}
tm.Time = msgarr[2];
//geiNickName是之前写好的函数
tempNickName = getNickName(tm.Account);
tm.NickName = tempNickName;
//之前写好的loadtalk方法
//获取返回值的目的是为了后面判断该会话是否存在
Panel talkpanel = loadtalk(0, tm);
Common.existedTalk.Add(tm.Account, talkpanel);
//将会话列表保存到文件中
saveTalkPanelToFile(tm);
//刷新会话列表界面
refreshTalkList();
}
else
{
//已经存在会话列表中了,就修改上面的提示消息
Panel talkpanel = Common.existedTalk[msgarr[0]];
string temp = "";
foreach (Control c in talkpanel.Controls)
{
if (c is Label)
{
if (((Label)c).Name == "messageName")
{
if (msgarr[1].Length > 10)
{
((Label)c).Text = msgarr[1].Substring(0, 10)+"...";
}
else
{
((Label)c).Text = msgarr[1];
}
temp = ((Label)c).Text;
}
if(((Label)c).Name == "lbl_time")
{
((Label)c).Text = msgarr[2];
}
if (((Label)c).Name == "lbl_nickName")
{
tempNickName = ((Label)c).Text;
}
}
}
//刷新会话列表界面
refreshTalkList();
}


//判断聊天窗口是否已经打开
if (!Common.existedChatForm.ContainsKey(msgarr[0]))
{//没有打开聊天窗体
//啥也不做
}
else
{
Common.existedChatForm[msgarr[0]].refreshChatForm(tempNickName,msgarr[2],msgarr[1]);
}


//将聊天消息保存到本地文件中
saveChatRecordToFile("record_"+msgarr[0]+".db",tempNickName,msgarr[2],msgarr[1]);
}

这里最下面多了一个判断聊天窗体是否已经打开的逻辑,用到了Common类中定义的字典:existedChatForm,之前定义的List集合,注意要改成字典,键是string类型,值是Chat类型。如果窗体已经打开了,就将消息显示聊天窗体里面。这个字典还有一个用处,在双击会话列表或者好友列表的时候,会直接弹出聊天窗体,我们需要验证一下该窗体是否已经存在了,如果存在就让它显示即可。

 

我们需要修改动态生成的会话和好友列表中的双击事件:

private void FriendPanel_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (sender is Panel)
{
string account = ((Panel)sender).Name;

if (Common.existedChatForm.ContainsKey(account))
{
//存在就显示出来
Common.existedChatForm[account].WindowState = FormWindowState.Normal;
}
else
{
//不存在就new出来
Chat c = new Chat();
//new出chat窗体 需要传递一个对方账号过去
c.Tag = account;
Common.existedChatForm.Add(c.Tag.ToString(), c);
c.Show();
}
}
else
{
string account = ((Control)sender).Parent.Name;
//也new出chat窗体
//new出chat窗体 需要传递一个对方账号过去
if (Common.existedChatForm.ContainsKey(account))
{
Common.existedChatForm[account].WindowState = FormWindowState.Normal;
}
else
{
Chat c = new Chat();
c.Tag = account;
Common.existedChatForm.Add(c.Tag.ToString(), c);
c.Show();
}
}
}

这里是好友列表panel修改后的双击事件,会话列表的双击事件和这个类似,就不贴出来了。

好了,到这里,项目规划中所有的功能全部实现,至此,winform的CIM仿QQ即时通讯项目正式结束。

剩下的需要优化的部分需要在实际使用过程中逐渐优化。

很多同学学了编程语言,却很难自己做项目。缺乏真正独立的思考或者不知道如何下手。希望本系列文章能够为初学者提供做项目的参考,将编程应用到实际。

本文系小博客网站原创,转载请注明文章链接地址

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值