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个人学习
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图形学从入坟到入门
每天都想看图形学
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UnityShader入门精要(渲染流水线 二)
UnityShader入门精要(渲染流水线 二)渲染流水线之CPU我根据《UnityShader入门精要来》这本书来一步一步的学习,这个系列是记录我的学习过程,方便以后查阅,因为我有一个很大的"优点",就是很容易忘!乐乐女神在开始就说了,“没有了解渲染流水线的工作流程,就永远没法说自己入门”,这句话我有很深刻的印象,因为在面试的过程中,面试官会问,什么是渲染流水线?如果回答上来,说明你入门了,可以继续交流,如果这个都没说上来,那就证明不熟悉渲染,只是了解,不过也不是绝对的,有些大佬除外。渲染流水原创 2021-11-24 09:39:18 · 116 阅读 · 0 评论 -
UnityShader入门精要(渲染流水线 一)
UnityShader入门精要(渲染流水线 一)渲染流水线接着上回书说到,我根据《UnityShader入门精要来》这本书来一步一步的学习,这个系列是记录我的学习过程,方便以后查阅,因为我有一个很大的"优点",就是很容易忘!乐乐女神在开始就说了,“没有了解渲染流水线的工作流程,就永远没法说自己入门”,这句话我有很深刻的印象,因为在面试的过程中,面试官会问,什么是渲染流水线?如果回答上来,说明你入门了,可以继续交流,如果这个都没说上来,那就证明不熟悉渲染,只是了解,不过也不是绝对的,有些大佬除外。原创 2021-11-22 20:49:25 · 2496 阅读 · 0 评论 -
算法(一) 删除数组中的重复项
前段时间由于毕业设计没有及时的更新,说实话我还不太会用这个MarkDown编辑器现在入职了,今年的疫情导致工作不好找,找到工作的小伙伴,点个赞,没找到工作的小伙伴也不用担心,跟我来学算法,一点一点的充实自己,然后在面试的时候就可以多一分的机会。再多bb一句我是在LeetCode上面做的。原题目:c#解法:参考双指针,一个指针指向不重复的索引,另一个指针负责遍历数组中的值(又称快慢指针),一定要注意别忘记第一个。 public int RemoveDuplicates(int[] nums)原创 2020-07-13 21:06:02 · 396 阅读 · 1 评论 -
CPU和GPU浅识
CPU和GPU前言这是一个庞大的问题,我不是专业去研究他的,所以通过一个问题,我们去了解一下CPU和GPU。(鸽了一段时间)问题1:CPU和GPU的功能各是什么?问题2:为什么渲染要用GPU而不使用CPU?问题1解决方案:CPU( Central Processing Uni)中央处理器,通过指令来调度,管理和协调各种不同的任务,处理复杂的逻辑,使用的是串行编程模式。GPU(Grap...原创 2020-04-01 12:43:30 · 316 阅读 · 0 评论 -
Shader半透明物体的制作
Shader 04透明度混合先来一张效果图先放源代码://这里每个人得到名字不一样,自己修改Shader "Custom/AlphaTest"{ Properties { _Color("Main Tint",Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} ...原创 2019-11-02 16:34:00 · 600 阅读 · 0 评论