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游戏
图形学从入坟到入门
每天都想看图形学
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FPS游戏开发(3)
闲杂: 想玩游戏的时候就来写博客,其实我个人的感觉写博客就跟写书是一样的吗,写书是将内心的故事呈现给读者,而写博客就是将技术呈现给读者,一方面我们可以将自己的技术分享出来供大家学习,第二个是希望大家可以给我的技术做一些指点,互相学习互相交流,希望能在评论区多多留言,我也可以解决疑难杂症。 故事开始: 在FPS的游戏开发当中设计到枪械的方面,手雷的方面,近战武器,以及一些特殊的道具,所以这些模块值得...原创 2020-05-07 11:54:21 · 2099 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏开发(2)
UI框架 前言 本节的文章就需要同学们有一定的基础 开始编程写逻辑的时候,一个类一个功能,不同的功能之间尽量做到降低耦合,这种做法有以下好处: 使代码的可读性变强。 各个功能之间耦合性降低。 可以为外界提供接口。 可拓展性强。 方便后期的维护和管理。 所以我们可以把一些功能集成在一起,在学习的道路上我们应该努力上进(狗头),面向框架编程对自己的开发有很大的好处,一,可以提高自己的独立能力。二,...原创 2020-04-14 15:36:26 · 544 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏开发
第一人称视角 程序每天就该有需要干的的事情 前言 FPS游戏的第一件事就是视角问题,所以我的第一步就是做一个第一人称控制器,将他封装起来,可以随时替换模型调整,做成prefab。 思路 相机的旋转 第一人称控制器就是控制相机在水平和竖直方向旋转,在人物移动的时候,可以用鼠标控制人物走动的方向,获取到Mouse X 和Mouse Y,这是Unity自己封装好的,自己也可以修改Edit -&...原创 2020-04-03 15:20:48 · 948 阅读 · 0 评论 -
CPU和GPU浅识
CPU和GPU 前言 这是一个庞大的问题,我不是专业去研究他的,所以通过一个问题,我们去了解一下CPU和GPU。(鸽了一段时间) 问题1:CPU和GPU的功能各是什么? 问题2:为什么渲染要用GPU而不使用CPU? 问题1解决方案: CPU( Central Processing Uni)中央处理器,通过指令来调度,管理和协调各种不同的任务,处理复杂的逻辑,使用的是串行编程模式。 GPU(Grap...原创 2020-04-01 12:43:30 · 316 阅读 · 0 评论