node创建websocket服务

1.客户端

var ws = require("ws");
 deviceInfo = JSON.stringify(data1);
 deviceInfo = JSON.stringify(data1);
    
    var sock = new ws("ws://127.0.0.1:9066");
    sock.on("open", function () {
        console.log("connect success !!!!");
        console.log(deviceInfo);
        sock.send(deviceInfo);
        //sock.send("HelloWorld2");
        //sock.send("HelloWorld3");
        //sock.send("HelloWorld4");
        //sock.send(Buffer.alloc(10));
    });

    sock.on("error", function (err) {
        console.log("error: ", err);
    });

    sock.on("close", function () {
        console.log("close");
    });

    sock.on("message", function (data) {
        console.log(data);
    });
2.服务端
var ws=require("ws");
var server = new ws.Server({
	host: "127.0.0.1",
	port: 9066,
});

// 监听接入进来的客户端事件
function websocket_add_listener(client_sock) {
	// close事件
	client_sock.on("close", function() {
		console.log("client close");
	});

	// error事件
	client_sock.on("error", function(err) {
		console.log("client error", err);
	});
	// end 

	// message 事件, data已经是根据websocket协议解码开来的原始数据;
	// websocket底层有数据包的封包协议,所以,绝对不会出现粘包的情况。
	// 每解一个数据包,就会触发一个message事件;
	// 不会出现粘包的情况,send一次,就会把send的数据独立封包。
	// 如果我们是直接基于TCP,我们要自己实现类似于websocket封包协议就可以完全达到一样的效果;
	client_sock.on("message", function(data) {
		console.log(data);
		client_sock.send("Thank you!");
	});
	// end 
}

// connection 事件, 有客户端接入进来;
function on_server_client_comming (client_sock) {
	console.log("client comming");
	websocket_add_listener(client_sock);
}

server.on("connection", on_server_client_comming);

// error事件,表示的我们监听错误;
function on_server_listen_error(err) {

}
server.on("error", on_server_listen_error);

// headers事件, 回给客户端的字符。
function on_server_headers(data) {
	// console.log(data);
}
server.on("headers", on_server_headers);

```cpp
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