C关键字static

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内存四分区

●内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的(包括注释也放在此区域)
2.全局存储区:存放全局变量和静态变量及常量
3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

有的资料会把全局区分为变量存储区常量存储区
常量区:也叫字符串区,用于存放字符串常量,在对字符串变量赋值时,会在字符串常量区开辟一块空间来存储对应的字符串常量,然后返回这块空间的首地址

内存四区意义
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

变量的声明和定义

变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。程序中,变量有且仅有一个定义。
变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字。
extern声明不是定义:通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。

变量在使用前就要被定义或者声明。
在一个程序中,变量只能定义一次,却可以声明多次。
定义分配存储空间,而声明不会。

static

static是C语言关键字之一。
static 数据类型用来给变量创建永久存储空间。静态变量在函数间调用时保持他们的值不变;
静态局部变量被编译器存放在全局存储区,所以它虽然是局部的但是却存在与整个生命周期;
static 修饰局部变量称为 静态局部变量
static可使得局部变量出了自己的范围也不会销毁,本质上是改变了局部变量的生命周期,但其作用域还是局部的。
详细点说,就是有时我们希望函数中局部变量的值在函数调用结束后不销毁而继续保留原值,即希望其占用的存储单元不释放。在下一次再调用该函数时,该变量已有值(就是上一次函数调用结束时的值)。

static 修饰全局变量称为 静态全局变量

全局变量本身是具有外部链接属性的,即全局变量的作用域是整个工程,但是如果用 static 修饰全局变量,就会使得全局变量失去外部链接属性,变成内部链接属性,即只能在自己的文件中使用,所以 static 修饰的全局变量时,只能在自己的 .c 文件中使用。

static 修饰函数 - 静态函数

函数默认是有外部链接属性的,但是被 static 修饰后,会使得函数失去外部链接属性,变成内部链接属性。所以 static 修饰的函数只能在自己所在的 .c 文件内部使用,不能在其他文件中使用。和 static 修饰全局变量 很像。

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