Three.js学习之路(三丶材质,光源)

1.材质效果

材质类型
材质类型功能
MeshBasicMaterial基础网格材质,不受光照影响的材质
MeshLambertMaterialLambert网格材质,与光照有反应,漫反射
MeshPhongMaterial高光Phong材质,与光照有反应
MeshStandardMaterialPBR物理材质,相比较高光Phong材质可以更好的模拟金属、玻璃等效果
材质常见属性
材质属性简介
color材质颜色,比如蓝色0x0000ff
wireframe将几何图形渲染为线框。 默认值为false
opacity透明度设置,0表示完全透明,1表示完全不透明
transparent是否开启透明,默认false

在这里插入图片描述
MeshStandardMaterial 这里看起来和MeshLambertMaterial 差不多,是因为这个需要加一些特殊参数可一模拟一些特殊的材质,这里我暂时不展开讲解,有需要的去找资料看看。

下面写一些示例:
半透明效果,在所有材质的方法里面加上opacity和transparent:true,就可以实现,如下

new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0xff00ff,
  opacity:0.7,
  transparent:true
});

半透明效果
线条效果,在材质对象加入wireframe: true属性就可以把模型变成线条,如下

new THREE.MeshStandardMaterial({
  color: 0xff00ff,
  opacity:0.7,
  transparent:true,
  wireframe: true
});

线条效果
线条效果可以和透明效果一起使用

2.光源效果

光源类型
光源简介
AmbientLight环境光
PointLight点光源
DirectionalLight平行光,比如太阳光
SpotLight聚光源
//环境光
let ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);
//点光源
let ambient = new THREE.PointLight(0x444444);
scene.add(ambient);
//平行光
let ambient = new THREE.DirectionalLight(0x444444);
scene.add(ambient);
//聚光源
let ambient = new THREE.SpotLight(0x444444);
scene.add(ambient);

光源效果
光源可以设置多个

// 点光源2  位置和point关于原点对称
var point2 = new THREE.PointLight(0xffffff);
point2.position.set(-400, -200, -300); //点光源位置
scene.add(point2); //点光源添加到场景中

多个光源点

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