应届毕业生的我第一次拿到社招面试,他们问了我哪些我不会的。

问题1:使物体永远面朝相机,且同时垂直于地面
我的方案:在Update中
float num = mainCamera.transform.rotation.y;
cube.transform.rotation = new Quaternion(cube.transform.rotation.x, num, cube.transform.rotation.z, cube.transform.rotation.w);
而“上海某大型手机端AR——App开公司”的面试官认为这是错的,他认为必须使用法向量计算平面的方向,并且也走update,经过测试我是对的。

客观的结论:这个面试官个人有问题,不代表公司整体形象,但在我心中印象变差很多。
暴躁的结论:这家公司的业务水平太低了,而且做事情不踏实,3年以上经验的面试官只有能说出这种不负责任的话,整体水平可想而知。

问题2:内存的优化

对方的方案:建立对象池,反复取用。

这一块我了解过,但从未在在校的研发期间考虑过,我只考虑先做出来,不考虑优化,我觉得这需要在工作中慢慢摸索。

问题3:写过Shalder吗?

写过一个防止3DTexture穿透的,但他们对渲染这方面的要求似乎更高。

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