Unity通过Shader实现模型挖空效果

本文介绍了如何在Unity游戏中使用Shader技术,详细讲解了通过Stencil缓冲区来实现模型内部挖空的特效,为游戏场景增加更多视觉创新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过Stencil实现

 

Shader "Unlit/M1"
{
    Properties
    {
        _StartPos("StartPos",vector) = (0,0,0,0)
        _TargetPos("TargetPos",vector) = (0,0,0,0)
        _Radius("Radius",range(0,1)) = 0.1
        _AxisY ("AxisY",vector) = (0,1,0,0)
        [Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) = 0
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
   
        Stencil
        {
            ref 1
            comp always
            Pass Replace
        }
        Pass
        {
        Cull Back
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog

     
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