iOS 水波纹(中心向外扩散)

这个比较简单只需重写父类方法-(void)drawRect:(CGRect)rect;在该方法里写动画即可:

-(void)drawRect:(CGRect)rect {

    [super drawRect:rect];

    [[self backgroundColor] setFill]; //

    UIRectFill(rect);

    NSInteger pulsingCount = 3; // 波纹数

    double animationDuration = 6; // 波纹扩散速度

    CALayer * animationLayer = [CALayer layer];

    for (int i = 0; i < pulsingCount; i++) {

        // 创建波纹

        CALayer * pulsingLayer = [CALayer layer];

        pulsingLayer.frame = CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height);

        pulsingLayer.cornerRadius = rect.size.height / 2.0;

        pulsingLayer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;

        pulsingLayer.borderWidth = 1;

        

        //

        CAMediaTimingFunction * defaultCurve = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionDefault];

        // 动画组

        CAAnimationGroup * animationGroup = [CAAnimationGroup animation];

        animationGroup.fillMode = kCAFillModeBackwards;

        animationGroup.beginTime = CACurrentMediaTime() + (double)i * animationDuration / (double)pulsingCount;

        animationGroup.duration = animationDuration;

        animationGroup.repeatCount = HUGE;

        animationGroup.timingFunction = defaultCurve;

        

        // 动画(缩放)

        CABasicAnimation * scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

        scaleAnimation.fromValue = @1.0; // 波纹内圈倍数

        scaleAnimation.toValue = @1.6;   // 波纹外圈倍数

        

        // 渐变动画(values和keyTimes一一对应)

        CAKeyframeAnimation * opacityAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];

        opacityAnimation.values = @[@1, @0.9, @0.8, @0.7, @0.6, @0.5, @0.4, @0.3, @0.2, @0.1, @0];// 渐变

        opacityAnimation.keyTimes = @[@0, @0.1, @0.2, @0.3, @0.4, @0.5, @0.6, @0.7, @0.8, @0.9, @1];// 时间

        

        animationGroup.animations = @[scaleAnimation, opacityAnimation];

        [pulsingLayer addAnimation:animationGroup forKey:@"plulsing"];

        [animationLayer addSublayer:pulsingLayer];

    }

    [self.layer addSublayer:animationLayer];

}

注:当从动画页面离开调整到一个新的页面后,在返回动画一面动画会停止,此时需要在控制器的方法中调用动画视图的setNeedsDisplay方法:

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{

    [super viewWillAppear:animated];

    [self.indoorAirLabel setNeedsDisplay];

    [self.robotWaveView setNeedsDisplay];

}

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要实现一个带水波纹的自定义 ListTile,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个自定义的 ListTile Widget,可以继承自 StatelessWidget 或 StatefulWidget。 2. 在 ListTile 中添加一个 InkWell Widget,用于实现水波纹效果。 3. 在 InkWell 中添加一个 Container Widget,用于包裹 ListTile 的内容,并设置宽度和高度。 4. 在 Container 中添加一个 Stack Widget,用于实现 ListTile 左侧的图标和右侧的箭头。 5. 在 Stack 中添加一个 Positioned Widget,用于定位图标和箭头的位置。 6. 在 Positioned 中添加一个 Icon Widget,用于显示图标。 7. 在 Stack 中添加一个 Align Widget,用于定位箭头的位置。 8. 在 Align 中添加一个 Icon Widget,用于显示箭头。 9. 在 InkWell 中添加一个 onTap 回调函数,用于处理用户的点击事件。 下面是一个示例代码,实现了一个带水波纹的自定义 ListTile: ```dart class CustomListTile extends StatelessWidget { final IconData icon; final String title; final String subtitle; CustomListTile({this.icon, this.title, this.subtitle}); @override Widget build(BuildContext context) { return InkWell( onTap: () {}, child: Container( height: 60.0, child: Stack( children: [ Positioned( left: 16.0, top: 12.0, child: Icon(icon), ), Align( alignment: Alignment.centerRight, child: Icon(Icons.arrow_forward_ios), ), Container( margin: EdgeInsets.only(left: 72.0), child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: [ Text( title, style: TextStyle(fontSize: 18.0), ), Text( subtitle, style: TextStyle(fontSize: 14.0), ), ], ), ), ], ), ), ); } } ``` 使用时,只需要将 CustomListTile 添加到 ListView 中即可: ```dart ListView( children: [ CustomListTile( icon: Icons.home, title: 'Home', subtitle: 'Go to home page', ), CustomListTile( icon: Icons.settings, title: 'Settings', subtitle: 'Go to settings page', ), ], ); ``` 希望这个示例能够帮助你实现自己的带水波纹的自定义 ListTile。

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