ios 水波纹(波浪形式)

创建水波纹波浪形式方法很多,此处采用CGMutablePathRef类画线

一、正弦函数画线

#import "ZJSinWaveView.h"

 

@interface ZJSinWaveView ()

{

    CGFloat waveA;//水纹振幅

    CGFloat waveW ;//水纹周期

    CGFloat offsetX; //位移

    CGFloat currentK; //当前波浪高度Y

    CGFloat wavesSpeed;//水纹速度

    CGFloat WavesWidth; //水纹宽度

}

@property (nonatomic,strong)CADisplayLink * wavesDisplayLink;

@property (nonatomic,strong)CAShapeLayer  * sinLayer;

@property (nonatomic,strong)UIColor       * layerColor;

@end

/*

 y =Asin(ωx+φ)+C

 A表示振幅,也就是使用这个变量来调整波浪的高度

 ω表示周期,也就是使用这个变量来调整在屏幕内显示的波浪的数量

 φ表示波浪横向的偏移,也就是使用这个变量来调整波浪的流动

 C表示波浪纵向的位置,也就是使用这个变量来调整波浪在屏幕中竖直的位置。

 */

@implementation ZJSinWaveView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame

{

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值