让go语言健壮地并发(三)

package main

import (
	"fmt"
	"runtime"
)

func producer(ch chan int, quit chan bool) {
	i := 1
	for {
		select {
		case <-quit:
			close(ch)
			fmt.Println("quit")
			return
		default:
			ch <- i
			i++
		}
	}
}
func init() {
	runtime.GOMAXPROCS(4)
}
func main() {
	ch := make(chan int)
	quit := make(chan bool)
	go producer(ch, quit)
	for num := range ch {
		if num >= 25 {
			quit <- true
			close(quit)
		}
		fmt.Println("num=", num)
	}
	fmt.Println("game over!")
}

这是我们上一节的代码,今天加了一个init函数,也可以去掉,对我们的测试目的影响不大。

多次运行后,看看发生了什么后果

 程序完全锁死,根本出不来,我们要求的是要把25打印出来,没有打印;我们要求子协程在退出的时候打印“quit”,也没有打印出来,我是通过ctrl+c中断程序的运行。

我们来看看正常的退出应该是什么样的

也就是说这个程序并发并不稳定,什么原因呢?应该是最后一次发生了资源冲突。怎么解决这个问题呢?我修改主协程的输出,抛弃最后一次的输出,看代码。

package main

import (
	"fmt"
	"runtime"
)

func producer(ch chan int, quit chan bool) {
	i := 1
	for {
		select {
		case <-quit:
			close(ch)
			fmt.Println("quit")
			return
		default:
			ch <- i
			i++
		}
	}
}
func init() {
	runtime.GOMAXPROCS(4)
}
func main() {
	ch := make(chan int)
	quit := make(chan bool)
	go producer(ch, quit)
	for num := range ch {
		if num > 25 {
			quit <- true
			close(quit)
			break
		}
		fmt.Println("num=", num)
	}
	fmt.Println("game over!")
}

 

 连续运行10多次,都没有问题。看样子问题基本得到了解决。当然还有其他的方式,比如在close(quit)后添加sleep也可以解决。

在这里我真的有点怀疑, golang的并发真的是最好的设计吗?为啥不能有效避免这么多的坑呢?希望google在后续的版本能改进一下。

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