依赖倒转原则

//银行工作人员
class BankWorker
{
public:
void saveService()
{
cout<<"办理存款业务..."<<endl;
}
void payService()
{
cout<<"办理支付业务..."<<endl;
}
void tranferService()
{
cout<<"办理转账业务..."<<endl;
}
};
//中间层模块
void doSaveBussiness(BankWorker* worker)
{
worker->saveService();
}
void doPayBussiness(BankWorker* worker)
{
worker->payService();
}
void doTransferBussiness(BankWorker* worker)
{
worker->tranferService();
}
//下面业务层调用中间层模块,而中间层模块调用底层模块(银行工作人员),这样层与层之间耦合度极高,不好
void test01()
{
BankWorker* worker = new BankWorker;
doSaveBussiness(worker);//办理存款业务;
doPayBussiness(worker);//办理支付业务;
doTransferBussiness(worker);//办理转账业务;
}

而且我们发现,银行工作人员的职责太多了,类的功能不单一,违背了单一职责原则。

传统的设计模式通常是自顶向下逐级依赖,这样,底层模块,中间层模块和高层模块的耦合度极高,若任意修改其中的一个,很容易导致全面积的修改。

改为下面这种比较好:



//银行工作人员
class Abstractworker
{
public:
virtual void doBussiness() = 0;
};
//专门办理存款业务的工作人员
class SaveBankWorker : public Abstractworker
{
public:
virtual void doBussiness()
{
cout<<"办理存款业务..."<<endl;
}
};
//专门办理支付业务的工作人员
class PayBankWorker : public Abstractworker
{
public:
virtual void doBussiness()
{
cout<<"办理支付业务..."<<endl;
}
};
//专门办理转账业务的工作人员
class TransferBankWorker : public Abstractworker
{
public:
virtual void doBussiness()
{
cout<<"办理转账业务..."<<endl;
}
};
//中间层业务:依赖于抽象层,没有依赖具体的工作人员,所以可扩展性变强
void doNewBussiness(Abstractworker* worker)//传进去哪个工作人员,办理工作人员对应的业务
{
worker->doBussiness();
delete worker;
}
void test02()
{
doNewBussiness(new TransferBankWorker);
doNewBussiness(new PayBankWorker);
doNewBussiness(new SaveBankWorker);
}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值